bokomslag Akzeptanzsteigerung von Webanwendungen durch Gamification

Akzeptanzsteigerung von Webanwendungen durch Gamification

Pleger Julian

Pocket

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  • 152 sidor
  • 2014
Die cytrus GmbH erstellt und hostet Intranet- und Internetlsungen fr mittelstndische Unternehmen und setzt dabei auf den Einsatz der Open-Source Content-Management-System-Software TYPO3. Nachdem ein Kunde ber fehlende Akzeptanz des Intranets und Desinteresse sowie Engagementlosigkeit der Mitarbeiter am firmeneigenen Netz klagte, stellte sich die Frage, wie das Intranet attraktiver und interessanter gestaltet werden knne. Das Ziel einer mglichen Lsung ist es, das Interesse der Belegschaft zu wecken und sie zur regelmigen Mitarbeit und Nutzung zu animieren. Dabei sollen spielerische Elemente zum Einsatz kommen, die im Internet unter dem Namen Gamification" bekannt sind und immer mehr Anklang und Bedeutung finden. Gamification ermglicht die Verknpfung von Spielmechaniken mit alltglichen, spiel-untypischen Aufgaben und zielt auf eine positive Beeinflussung menschlichen Denkens und Handels ab. Dieser Bericht beschreibt die Konzeption und Umsetzung einer TYPO3-Erweiterung, die die genannte Problemstellung unter Einsatz von Gamification lsen soll.
  • Författare: Pleger Julian
  • Format: Pocket/Paperback
  • ISBN: 9783639728750
  • Språk: Engelska
  • Antal sidor: 152
  • Utgivningsdatum: 2014-11-27
  • Förlag: AV Akademikerverlag