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Masterarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Pdagogik - Erwachsenenbildung, Note: 2.3, Technische Universitt Kaiserslautern, Veranstaltung: Personalentwicklung/Erwachsenenbildung/Personalleitung, Sprache: Deutsch, Abstract: Heutzutage ist unser Alltag kaum ohne die Verwendung verschiedener Technologien vorstellbar. Es betrifft nicht nur private Haushalte, wo Computer bereits schon lange unbemerkt benutzt werden (in Mikrowellen, Kaffeeautomaten, Klimaanlagen, Autos, GPRS-Systemen usw.). Die Technologie ist auch stark in unsere Arbeitswelt eingedrungen. Jeden Tag versenden wir E-Mails, erhalten und versenden Informationen oder wechseln Daten mit anderen Abteilungen des Betriebs oder Kunden aus. Auch das Bildungssystem ist stark durch die Benutzung verschiedener Technologien geprgt. Ein Sprachunterricht nur mit Audiokassetten und Videomaterialien ist kaum mehr vorstellbar. Whiteboards werden als Ersatz herkmmlicher Tafeln im Unterricht eingesetzt. An Schulen werden Schatten-Tage" und Projektwochen organisiert, die den Schlern Einsicht ins Arbeitsleben verschaffen und zu selbstndiger Problemlsung beitragen sollen. Anders formuliert: Das Lernen wird aus den Bildungssttten herausgebracht. Man spricht von der nicht-formellen Ausbildung, womit beispielsweise ein Museumsbesuch gemeint ist, was eine aktive Teilnahme der Besucher an verschiedenen Aktivitten in Zusammenhang mit der Ausstellung voraussetzt.
In gewisser Weise gilt dies auch fr virtuelle Welten und Umgebungen, die nicht nur fr Spielzwecke entwickelt worden sind, sondern auch didaktische Ziele verfolgen. Eine der ersten weit verbreiteten Simulationen war mglicherweise der Fahrsimulator: Ein interaktives Fahrtraining am PC.
Im Rahmen der vorliegenden Arbeit sollen gewonnene Erkenntnisse zum Thema Altersgemes Online-Lernen dargestellt werden. Das Ziel der Arbeit ist es, die Interessen verschiedener Altersgruppen zu bestimmen und berblick ber die entsprechenden Methoden des Online-Lernens zu geben.
In gewisser Weise gilt dies auch fr virtuelle Welten und Umgebungen, die nicht nur fr Spielzwecke entwickelt worden sind, sondern auch didaktische Ziele verfolgen. Eine der ersten weit verbreiteten Simulationen war mglicherweise der Fahrsimulator: Ein interaktives Fahrtraining am PC.
Im Rahmen der vorliegenden Arbeit sollen gewonnene Erkenntnisse zum Thema Altersgemes Online-Lernen dargestellt werden. Das Ziel der Arbeit ist es, die Interessen verschiedener Altersgruppen zu bestimmen und berblick ber die entsprechenden Methoden des Online-Lernens zu geben.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783640950188
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 64
- Utgivningsdatum: 2011-07-08
- Förlag: Grin Publishing