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Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: 2,0, Hochschule der Medien Stuttgart, Sprache: Deutsch, Abstract: Augmented Reality ist schon seit Jahren im Einsatz und begleitete uns eher unbewusst, wie z.B. die eingeblendeten Hilfslinien im TV-Bild beim Fuball. Dennoch waren bisher andere Anwendungen nur eingeschrnkt und fr Nischenmrkte verfgbar. Grnde hierfr waren die teure Technik und die aufwndigen Herstellungsverfahren. In den letzten Jahren hat sich die Technik nun so weit entwickelt, dass Augmented Reality auch fr den Massenmarkt verfgbar ist. Es existieren nun Standardlsungen mit Hilfe derer es mglich ist, AR-Anwendungen kostengnstig zu entwickeln. Auch durch die starke Verbreitung mobiler Endgerte, von denen die meisten AR-fhig sind, nimmt die AR-Technik einen immer grer werdenden Anteil in unserem Alltag ein. Dennoch wird Augmented Reality immer noch als Technologie der Zukunft gesehen und steht insbesondere in Deutschland noch am Anfang. AR ist universell einsetzbar, mgliche Einsatzfelder knnen im Tourismus, in der Industrie, im Einzelhandel, im Marketing und im Gaming sein.
Ziel dieser Arbeit ist es, einen berblick ber den aktuellen Stand der Augmented Reality zu geben und zu klren, ob die Technik nur als Hype angesehen werden sollte oder als zukunftsweisend zu betrachten ist. Der Fokus liegt hierbei berwiegend in Deutschland, teilweise wird allerdings auch international verglichen. Zunchst wird der Begriff der Augmented Reality und des Hypes definiert und die wichtigsten Meilensteine in der Entwicklung der AR werden genannt. Danach werden in den ausgewhlten Bereichen Mobile, Marketing und Gaming die Einsatzmglichkeiten der Technik genauer betrachtet und mit aktuellen Projekten verdeutlicht. Daraufhin wird die Akzeptanz der Nutzer und der Hersteller analysiert. Schlielich wird ein Ausblick auf die Chancen und Risiken der Augmented Reality gegeben und ein abschlieen-des Fazit
Ziel dieser Arbeit ist es, einen berblick ber den aktuellen Stand der Augmented Reality zu geben und zu klren, ob die Technik nur als Hype angesehen werden sollte oder als zukunftsweisend zu betrachten ist. Der Fokus liegt hierbei berwiegend in Deutschland, teilweise wird allerdings auch international verglichen. Zunchst wird der Begriff der Augmented Reality und des Hypes definiert und die wichtigsten Meilensteine in der Entwicklung der AR werden genannt. Danach werden in den ausgewhlten Bereichen Mobile, Marketing und Gaming die Einsatzmglichkeiten der Technik genauer betrachtet und mit aktuellen Projekten verdeutlicht. Daraufhin wird die Akzeptanz der Nutzer und der Hersteller analysiert. Schlielich wird ein Ausblick auf die Chancen und Risiken der Augmented Reality gegeben und ein abschlieen-des Fazit
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783656599289
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 52
- Utgivningsdatum: 2014-02-28
- Förlag: Grin Verlag