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Wer spielt warum welche Computerspiele? Welchem Zweck dient die Gewalt in Computerspielen, wie wird sie wahrgenommen und wie wirkt sie? Ziel der Studie war es, Faktoren und Motive fur die Selektion gewalthaltiger Spielgenres, erlebte Wirkungen sowie Wahrnehmung und Sinn virtueller Gewalt zu untersuchen. Dazu wurde auf breiter theoretischer Basis und unter Berucksichtigung bisheriger Forschungsergebnisse eine Befragung von 2141 Spielern durchgefuhrt. Ergebnis: Anders als filmische oder reale Gewalt wird virtuelle Gewalt offenbar wettbewerbsahnlich sowie zumeist empathiefrei und rein funktionalistisch wahrgenommen und genutzt, nicht als Mittel der Schadigung im Sinne eines Tater-Opfer-Verhaltnisses. Eine generell 'abstumpfende' oder 'verrohende' Wirkung ist nicht zu erwarten.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783631502310
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 360
- Utgivningsdatum: 2002-12-01
- Förlag: Peter Lang AG