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Les contenus 3D statiques et dynamiques sont aujourd'hui exploits grande chelle dans le cadre d'applications multimdias professionnelles et grand public (e.g. conception assiste par ordinateur, tl-mdecine, jeux vido, films d'animation 3D, applications de ralit virtuelle et augmente). Pour des raisons d'interoprabilit et de protection de la proprit intellectuelle, ces contenus sont le plus souvent reprsents sous forme de maillages 3D. L'inconvnient majeur de cette reprsentation est li aux cots importants de stockage et de transmission, ce qui ncessite d'laborer des outils de compression optimiss pour ce type de contenus. Cet ouvrage dresse un tat de l'art des techniques de compression de maillages 3D statiques et anims. Une synthse bibliographique des principes, avantages et limitations des principales mthodes de la littrature est prsente. Une attention particulire est accorde l'tude des normes ISO/MPEG ddies au codage des contenus 3D.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783841781673
- Språk: Franska
- Antal sidor: 264
- Utgivningsdatum: 2018-02-28
- Förlag: Omniscriptum