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Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Informatik - Programmierung, Note: 1,7, FOM Hochschule fr Oekonomie & Management gemeinntzige GmbH, Frankfurt frher Fachhochschule, Sprache: Deutsch, Abstract:
Die nachfolgende Hausarbeit wurde im Rahmen des Moduls Software Engineering erar- beitet und hat das Ziel, die grundlegenden Bestandteile von eXtreme Programming (XP) darzustellen.
Als Kern der Ausarbeitung dient das Kapitel 2, in dem die Werte, Prinzipien und Praktiken - aufgeteilt in Primr- und Begleitpraktiken - nach der Definition von Kent Beck erlutert werden. Die kritische Betrachtung und die Schlussbemerkung vervollstndigen die Hausarbeit.
Was ist XP? Wird Software unter extremen Bedingungen entwickelt? Wird von Entwicklern gefordert extrem schnell zu Programmieren?
XP ist eine agile Softwareentwicklungsmethode, die eine klar strukturierte Herangehensweise fordert (vgl. [Paulk, 2001, S. 1]). Dabei spielt die Disziplin der Entwickler und Kunden eine wichtige Rolle, denn beide Parteien sind fr die Entwicklung von qualitativ hochwertiger Software gleichermaen verantwortlich.
Die Grundlage von XP, nmlich die Entwicklung als einen kontinuierlichen Prozess zu sehen, der stndig verbessert und analysiert wird, lehnt an die japanische Philosophie Kaizen" an. Der Begriff Kaizen wird aus den beiden japanischen Wrtern Kai (Vernderung) und Zen (zum Besseren) zusammengesetzt. Das Bestreben liegt nicht darin, von Grund auf Perfektion zu fordern sondern die permanente Verbesserung. Dieser in Kaizen nie endende Prozess wird dabei von allen Beteiligten gefordert. (vgl. [o. V., o J])
Zur Erstellung der Hausarbeit wurden diverse Quellen verwendet. Es wurden sowohl Bcher als auch Artikel und Internetquellen verwendet. Der Zeitpunkt der Einsicht fr die Internetquel- len ist im Literaturverzeichnis fr jede Internetquelle einzeln aufgefhrt. Zudem befinden sich die verwendeten Internetquellen im beiliegenden ZIP-Archiv.
Fr die wesentlichen Bestandteile
Die nachfolgende Hausarbeit wurde im Rahmen des Moduls Software Engineering erar- beitet und hat das Ziel, die grundlegenden Bestandteile von eXtreme Programming (XP) darzustellen.
Als Kern der Ausarbeitung dient das Kapitel 2, in dem die Werte, Prinzipien und Praktiken - aufgeteilt in Primr- und Begleitpraktiken - nach der Definition von Kent Beck erlutert werden. Die kritische Betrachtung und die Schlussbemerkung vervollstndigen die Hausarbeit.
Was ist XP? Wird Software unter extremen Bedingungen entwickelt? Wird von Entwicklern gefordert extrem schnell zu Programmieren?
XP ist eine agile Softwareentwicklungsmethode, die eine klar strukturierte Herangehensweise fordert (vgl. [Paulk, 2001, S. 1]). Dabei spielt die Disziplin der Entwickler und Kunden eine wichtige Rolle, denn beide Parteien sind fr die Entwicklung von qualitativ hochwertiger Software gleichermaen verantwortlich.
Die Grundlage von XP, nmlich die Entwicklung als einen kontinuierlichen Prozess zu sehen, der stndig verbessert und analysiert wird, lehnt an die japanische Philosophie Kaizen" an. Der Begriff Kaizen wird aus den beiden japanischen Wrtern Kai (Vernderung) und Zen (zum Besseren) zusammengesetzt. Das Bestreben liegt nicht darin, von Grund auf Perfektion zu fordern sondern die permanente Verbesserung. Dieser in Kaizen nie endende Prozess wird dabei von allen Beteiligten gefordert. (vgl. [o. V., o J])
Zur Erstellung der Hausarbeit wurden diverse Quellen verwendet. Es wurden sowohl Bcher als auch Artikel und Internetquellen verwendet. Der Zeitpunkt der Einsicht fr die Internetquel- len ist im Literaturverzeichnis fr jede Internetquelle einzeln aufgefhrt. Zudem befinden sich die verwendeten Internetquellen im beiliegenden ZIP-Archiv.
Fr die wesentlichen Bestandteile
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783668070165
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 28
- Utgivningsdatum: 2015-10-22
- Förlag: Grin Verlag