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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: 1,0, Hochschule fr Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig (Medientechnik), Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit zum Thema Der Uncanny-Valley-Effekt bei Animationsfilmen" untersucht, unter Einbezug der gngigen Gestaltungsmglichkeiten eines Animationsfilms, inwiefern computeranimierte Filme mit menschlichen respektive menschenhnlichen Charakteren in das Uncanny Valley fallen.
Dieser ursprnglich aus der Robotik stammende Begriff wird hierfr zunchst konkret erlutert sowie dessen wissenschaftliche Relevanz hinterfragt. Die Arbeit wird zeigen, dass das Phnomen des Uncanny Valley weiterhin als eine subjektive, von vielen Faktoren abhngige Beobachtung ist. Gleichzeitig wird dessen zweifelsfreie Existenz und Auswirkung auf Animationsfilme beleuchtet und versucht, die Auslser des Scheiterns jener Filme zu ermitteln. Es wird bewiesen werden, dass ein Auftreten des Uncanny-Valley-Effekts unter Zuhilfenahme der Motion-Capture-Technik begnstigt wird.
Parallel dazu wird durch die Gestaltung ber die Stilisierung von Figuren, auch Anthropomorphismus genannt, eine weitestgehend sichere Alternative aufgezeigt und deren Vorzge erlutert.
Es wird sich zeigen, dass die Bewegung knstlicher, humanoider Avatare einen entscheidenden Einfluss auf die Wahrnehmung und Akzeptanz des Zuschauers ausbt und ein Auslsen des Uncanny-Valley-Effekts begnstigt. Die abschlieende Auswertung und dessen Fazit werden schlussfolgern lassen, dass die klassische Animation nicht von modernen Techniken ersetzt werden kann - aber auch, dass beide voneinander profitieren knnen.
Dieser ursprnglich aus der Robotik stammende Begriff wird hierfr zunchst konkret erlutert sowie dessen wissenschaftliche Relevanz hinterfragt. Die Arbeit wird zeigen, dass das Phnomen des Uncanny Valley weiterhin als eine subjektive, von vielen Faktoren abhngige Beobachtung ist. Gleichzeitig wird dessen zweifelsfreie Existenz und Auswirkung auf Animationsfilme beleuchtet und versucht, die Auslser des Scheiterns jener Filme zu ermitteln. Es wird bewiesen werden, dass ein Auftreten des Uncanny-Valley-Effekts unter Zuhilfenahme der Motion-Capture-Technik begnstigt wird.
Parallel dazu wird durch die Gestaltung ber die Stilisierung von Figuren, auch Anthropomorphismus genannt, eine weitestgehend sichere Alternative aufgezeigt und deren Vorzge erlutert.
Es wird sich zeigen, dass die Bewegung knstlicher, humanoider Avatare einen entscheidenden Einfluss auf die Wahrnehmung und Akzeptanz des Zuschauers ausbt und ein Auslsen des Uncanny-Valley-Effekts begnstigt. Die abschlieende Auswertung und dessen Fazit werden schlussfolgern lassen, dass die klassische Animation nicht von modernen Techniken ersetzt werden kann - aber auch, dass beide voneinander profitieren knnen.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783656732310
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 108
- Utgivningsdatum: 2014-09-18
- Förlag: Grin Verlag