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El proceso de captura de movimiento consiste en el registro de la posicin y orientacin de objetos a travs del tiempo. En lo particular este proceso puede ser aplicado por una computadora para registrar los movimientos de una persona. Esta tecnologa es utilizada en diferentes campos como: dispositivos de entrada e interfaces, animacin, video juegos, realidad virtual y control de robots entre muchos otros. El tema de este libro se enfoca precisamente a los dispositivos de entrada y las interfaces hombre/mquina. La propuesta es desarrollar un dispositivo de entrada "genrico" que permita a la computadora registrar expresiones corporales para despus interpretarlas en el contexto de una interfaz. La flexibilidad que ofrece este dispositivo permitir al usuario tener una interaccin ms directa con la computadora ya que esta podr registrar sus movimientos (incluso los mas finos) y entonces interpretarlos de acuerdo a las necesidades de cada aplicacin. Con esto en mente es posible pensar en un dispositivo de entrada nico, que permita al usuario comunicarse libremente con la computadora sin necesidad de ningn otro dispositivo fsico.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783659075902
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 84
- Utgivningsdatum: 2013-06-15
- Förlag: Editorial Academica Espanola