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Diplomarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich BWL - Marketing, Unternehmenskommunikation, CRM, Marktforschung, Social Media, Note: keine, Universitt Konstanz (Fachbereich Wirtschaftswissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Das Marketing im 21. Jahrhundert unterliegt einem stndigen Wandel. Die Zeiten, in denen Werbung nur in Printmedien, Fernsehen und Rundfunk geschaltet wurde, sind lngst vorbei. Mit der Entwicklung des Web 2.0 und der flchendeckenden Verbreitung von Breitbandinternetanschlssen bieten sich immer weitere Mglichkeiten des gezielten Werbeeinsatzes. Eine gestiegene Produkt- und Markenvielfalt, gesttigte Mrkte sowie die Reizberflutung der Konsumenten stellt die Effizienz der klassischen Kommunikationsinstrumente als Werbeplattform zunehmend in Frage. In Folge dessen mssen Unternehmen ihren Marketing-Mix an das Medienkonsumverhalten der Konsumenten anpassen, um keine Kundenschichten zu verlieren. Eine besonders schnelle Entwicklung ist im Bereich der multimedialen Unterhaltungselektronik zu beobachten. Computer- und Videospiele sind massenkompatibel geworden. Neueste Untersuchungen zeigen, dass in allen Bevlkerungsschichten und Altersklassen gespielt wird. hnlich wie Literatur und Kinofilme haben sich in den letzten 20 Jahren Computer- und Videospiele zu einem festen kulturellen Bestandteil unserer Gesellschaft entwickelt. Aufgrund dieser Entwicklung mssen Unternehmen ihren Marketing-Mix berdenken, um die Konsumenten auch zuknftig durch Werbung effizient ansprechen zu knnen. Somit wird auch das In-Game Advertising, welches die Platzierung von Marken in elektronischer Unterhaltungssoftware bezeichnet, fr Unternehmen immer bedeutender. Die Computer- und Videospielindustrie hat sich zu einem Massenmedium entwickelt und stellt im 21. Jahrhundert einen neuen, innovativen Werbetrger dar, den es zu verstehen und zu erforschen gilt.
Ziel der Arbeit ist es, Computer- und Videospiele als Werbetrger vorzustellen und auf mgliche Potentiale und
Ziel der Arbeit ist es, Computer- und Videospiele als Werbetrger vorzustellen und auf mgliche Potentiale und
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783640810642
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 88
- Utgivningsdatum: 2011-01-30
- Förlag: Grin Publishing