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Entwurf und Implementierung eines Systems fr Mehrpersonenspiele mit JINI und JavaSpaces
Dirk Hen
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Forschungsarbeit aus dem Jahr 2003 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: 2,0, Fachhochschule Trier - Hochschule für Wirtschaft, Technik und Gestaltung (FB Informatik), Veranstaltung: Verteilte Systeme, Sprache: Deutsch, Abstract: . Anforderungen3.1. Problemstellung3.1.1. Spezifiche Problembeschreibung3.1.2. Festlegung von Restriktionen3.2. Nicht-funktionale Anforderungen3.2.1. Systembezogene Anforderungen3.2.2. Prozessspezifische Anforderungen3.2.3. Qualitative Anforderungen3.3. Funktionale Anforderungen3.3.1. Die Spieldaten3.3.2. Die Services/Dienst-Suche3.3.3. Die JavaSpace-Server-Initialisierung3.3.4. Die Benutzerschnittstellen3.3.5. Die Funktionalität der Anwendung3.3.6. Die Entwicklung und Integration der Spiele4. Entwurf4.1. Der Spieldaten Entwurf4.2. Auffinden der Dienste4.2.1. Die Klasse ,ServiceFinder'4.2.2. Die Klasse ,ServiceFinderListener'4.2.3. Klassendiagramm des ,ServiceFinder'4.3. Initialisierung des JavaSpace-Servers4.3.1. Die Klasse ,JSInit'4.3.2. Anlegen der Spiel-ID4.3.3. Anlegen der Spieltypen4.3.4. Klassendiagramm der JS-Initialisierung4.3.5. Ablauf der JS-Initialisierung4.4. Entwurf der Benutzerschnittstelle4.4.1. Die Client-Oberfläche4.4.2. Die Oberfläche der Spielerstellung4.5. Entwurf der Funktionalität4.5.1. Die Spielerstellung4.5.2. Der Spielbeitritt4.5.3. Der Warteraum4.5.4. Ein Spiel verlassen4.6. Entwurf der Spielliste4.6.1. Die Listen-Struktur4.7. Die Spielerprüfung4.8. Klassendiagramm des Basissystems4.9. Entwurf der Spielintegration4.9.1. Analyse der Spiele4.9.2. Signaturentwurf der Status-Klasse4.9.3. Signaturentwurf der Spiele4.9.4. Entwurf der Spiele4.9.5. Die Oberfläche der Spiele4.9.6. Gesamtsystem der Spielintegration4.9.7. Der Spielablauf5. Implementierung5.1. Die Implementierung der Funktionalität5.1.1. Die Spielerstellungs-Funktion5.1.2. Die Spielbeitritts-Funktion5.1.3. Die Warteraum-Funktion5.1.4. Die Spielverlassen-Funktion5.1.5. Die Funktion der Spielliste5.2. Besonderheiten und Probleme der Implementierung5.2.1. Die Oberflächen5.2.2. Die dynamische Objekt-Erzeugung5.2.3. Abbruch von Threads5.2.4. Funktion der Spielerüberprüfung5.2.5. Funktion des Spielablaufs5.3. Verwendete Werkzeuge6. Bedienung und Installation6.1. Installation Spieler6.2. Installation Spielentwickler6.2.1. Die Dateien der Spielentwickler6.3. Integration eines neuen Spiels6.3.1. Aspekte der Implementierung6.3.2. Aktualisieren des JavaSpace-Servers
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783638854948
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 96
- Utgivningsdatum: 2007-11-01
- Förlag: Grin Verlag