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Die Games-Branche ist mit mehr als 150 Milliarden US-Dollar Umsatz pro Jahr die grte und am schnellsten wachsende Branche innerhalb der Unterhaltungsindustrie. Diese jhrliche Umsatzzahl speist sich aus den Erlsen mit aus den ber eine Million verschiedenen verfgbaren Spielen. Hierbei lassen sich Spiele nach Genres unterscheiden, wobei Rollenspiele, Gelegenheitsspiele, Strategiespiele und Shooter-Spiele die umsatzstrksten Genres darstellen. Ein wesentliches Element im Geschftsmodell der Spielehersteller stellt das Erlsmodell eines Spiels dar. Ein berblick ber den Einsatz und Kombination der Erlselemente innerhalb der verschiedenen Genres existiert jedoch nicht. Diese Lcke wird mit der vorliegenden Untersuchung geschlossen, wobei der Fokus auf die jeweils sechs umsatzstrksten Online-Spiele der vier umsatzstrksten Genres gerichtet wird. Mittels einer quantitativen Querschnittsanalyse ist das Ziel der Arbeit, etwaige typische und besondere Kombinationen von bestimmten Erlselementen mit spezifischen Produkttypen bzw. Genres und von bestimmten Erlselementen im Allgemeinen zu identifizieren, die als Benchmark und Grundlage fr Handlungsempfehlungen fr Spielehersteller dienen.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783658409982
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 54
- Utgivningsdatum: 2023-04-21
- Förlag: Springer Gabler