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Erstellung eines Content-Management-Tools zur Verwaltung von Flashprsentationsvorlagen
Marcus Schemer
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2001 im Fachbereich Informatik - Software, Note: 2,0, Fachhochschule Kaiserslautern (Informatik), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Einleitung:
Usability (zu deutsch: Benutzbarkeit) kommt ursprnglich aus dem klassischen HCI (Human-Computer-Interface Bereich) und wird im Internet noch nicht wirklich wahrgenommen. Das liegt zum Grossteil daran, dass WWW-Seiten anfangs hauptschlich von Laien und Programmierern, die das Web als technologische Herausforderung ansahen, produziert wurden. Zudem war es auch nicht unbedingt vonnten, speziell auf Benutzer zugeschnittene Seiten zu bauen. Mit dem Web wurde zu diesem Zeitpunkt noch kein Geld verdient. Es wurde mehr experimentiert und ausprobiert. Also konnte jeder seiner subjektiven Auffassung von gutem Design freien Lauf lassen. Mit steigendem Nutzfaktor des Netzes, schwappt nun langsam aber sicher der Begriff Usability aus dem klassischen Bereich des HCI auf das Web ber.
Gerade weil das Web ein schnelles Medium ist, spielt Usability nun eine wesentliche Rolle. Die Vielfalt des Internets bietet dem Benutzer jederzeit die Mglichkeit von einer Site zur nchsten zu springen. Will man den Web-Surfer auf seiner Seite halten, so scheint ein wesentliches Kriterium zu sein, den Benutzer effizient und bestimmend durch die Seite zu leiten. Usability has assumed a much greater importance in the Internet economy than it has in the past.
Im Zusammenhang mit dem WWW spielt die Flash-Technologie von Macromedia auch eine bedeutende Rolle. Werden im Web generell nur Pixelgrafiken untersttzt, bietet Flash die Mglichkeit vektorbasierte Webinhalte zu erstellen, welche in vielen Fllen weniger Speicherplatz belegen als entsprechende Pixelbilder. Flash stellt zur Zeit das beliebteste Werkzeug dar, wenn es darum geht innovative und aufregende Online-Inhalte zu erstellen. Die Tatsache, dass 97.6 % (Stand: Juni 2001 [Macr01b]) aller Web-Benutzer Flashinhalte betrachten knnen, trgt zur Beliebtheit diese
Usability (zu deutsch: Benutzbarkeit) kommt ursprnglich aus dem klassischen HCI (Human-Computer-Interface Bereich) und wird im Internet noch nicht wirklich wahrgenommen. Das liegt zum Grossteil daran, dass WWW-Seiten anfangs hauptschlich von Laien und Programmierern, die das Web als technologische Herausforderung ansahen, produziert wurden. Zudem war es auch nicht unbedingt vonnten, speziell auf Benutzer zugeschnittene Seiten zu bauen. Mit dem Web wurde zu diesem Zeitpunkt noch kein Geld verdient. Es wurde mehr experimentiert und ausprobiert. Also konnte jeder seiner subjektiven Auffassung von gutem Design freien Lauf lassen. Mit steigendem Nutzfaktor des Netzes, schwappt nun langsam aber sicher der Begriff Usability aus dem klassischen Bereich des HCI auf das Web ber.
Gerade weil das Web ein schnelles Medium ist, spielt Usability nun eine wesentliche Rolle. Die Vielfalt des Internets bietet dem Benutzer jederzeit die Mglichkeit von einer Site zur nchsten zu springen. Will man den Web-Surfer auf seiner Seite halten, so scheint ein wesentliches Kriterium zu sein, den Benutzer effizient und bestimmend durch die Seite zu leiten. Usability has assumed a much greater importance in the Internet economy than it has in the past.
Im Zusammenhang mit dem WWW spielt die Flash-Technologie von Macromedia auch eine bedeutende Rolle. Werden im Web generell nur Pixelgrafiken untersttzt, bietet Flash die Mglichkeit vektorbasierte Webinhalte zu erstellen, welche in vielen Fllen weniger Speicherplatz belegen als entsprechende Pixelbilder. Flash stellt zur Zeit das beliebteste Werkzeug dar, wenn es darum geht innovative und aufregende Online-Inhalte zu erstellen. Die Tatsache, dass 97.6 % (Stand: Juni 2001 [Macr01b]) aller Web-Benutzer Flashinhalte betrachten knnen, trgt zur Beliebtheit diese
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783838648590
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 128
- Utgivningsdatum: 2001-12-01
- Förlag: Diplom.de