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Magisterarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Musikwissenschaft, Note: 1,7, Otto-Friedrich-Universitt Bamberg (Fachbereich Musikpdagogik), 59 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Idee, meine Magisterarbeit ber Lernsoftware fr Klavier zu verfassen, kam mir in dem Augenblick, als ich im Urlaub in eine Spielhalle ging. Ich entdeckte eine groe Menschentraube vor einem Spielautomaten, an dem man mit einem digitalen Schlagzeug den Rhythmus fr bekannte Popsongs schlagen musste. An den Drums war ein Touchscreen montiert, mit dem man Navigationsaufgaben wahrnehmen konnte und der gleichzeitig als optische Fhrungshilfe fr den Beat fungierte. Der richtige und zeitgenaue Einsatz der entsprechenden Schlagkomponenten wurde mit Hilfe einer Bildlaufleiste dargestellt, hnlich dem Textfluss bei Karaoke. Da der Ansturm auf dieses Spiel ungeheuer gro war, kam ich nur uerst selten in den Genuss, das Spiel auszuprobieren. Doch die wenigen Male machten mir so viel Spa, dass ich ernsthaft mit dem Gedanken spielte, Schlagzeug zu lernen. Nachdem ich mich bei den umstehenden Jugendlichen umgehrt hatte, erfuhr ich, dass die meisten Spieler tglich mehrere Stunden mit dieser Beschftigung zubrachten und daher auch nahezu alle Level des Schlagzeugspiels bewltigen konnten. Viele von ihnen konnten sehr komplexe Rhythmen und Schlagkombinationen spielen und das alles, ohne eine einzige Unterrichtsstunde bei einem echten" Schlagzeuglehrer bekommen zu haben. (vgl. 8.3.3 Arcade-Spiele)
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783640257171
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 98
- Utgivningsdatum: 2009-02-07
- Förlag: Grin Verlag