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Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Friedrich-Alexander-Universitt Erlangen-Nrnberg, Veranstaltung: Proseminar Historiographie der Neuen Medien, Sprache: Deutsch, Abstract: Guybrush Threepwoods Wunsch ist es, ein echter Pirat zu werden. Auf einer Insel in der karibischen See gestrandet, macht er sich, nachdem er sich bei einem Spher erkundigt hat (siehe Titelbild) auf den Weg nach Melee, der Hauptstadt, wo er eine Hafenkneipe aufsucht.
In einem Hinterzimmer der Spelunke trifft er auf drei schrecklich wichtige Piraten". Sie stellen ihm drei Aufgaben, die man lsen muss, um Seeruber werden zu knnen:
der Bewerber" muss sich in der Kunst des Fechtens (Beleidigungsfechten), des Diebstahls und der Schatzsuche hervortun. Im weiteren Gesprch erfhrt Guybrush, das er dazu den Schwertmeister besiegen, den verlorenen Schatz der Insel finden, sowie ins Haus des
Gouverneurs Marley einbrechen muss. Da weitere Informationen aus den Grog trinkenden Piraten nicht rauszuholen ist, geht der junge Piratenanwrter in die Kche, aus der er geradewegs wieder hinausgeworfen wird. Er wartet eine Weile, bis der Koch auer Sichtweite ist und schleicht sich unbemerkt hinein. Guybrush entwendet einige Dinge (z.B. Fleisch) und verlsst die Kneipe durch die Hintertr...
Diese Nacherzhlung der Anfangssequenz von Monkey Island (hier Teil 1: The Secret of Monkey Island, 1990 von LucasArts, damals Lukasfilm Games) zeigt zwar einen kurzen Abschnitt der Spielhandlung, jedoch drfte jedem, der schon einmal ein Adventure Game gespielt hat, klar sein, dass sich der Verlauf des Spieles, je nach individuellen Spieler nach und nach unterschiedlich entfalten kann. Im Adventure Game wird der Spieler zum (Mit-)Gestalter der Geschichte.
Von Presse und Fernsehen als trivial" abgestempelt und oft nur im Zusammenhang mit jugendlicher Gewalt erwhnt, spielen" Computerspiele teilweise genauso viel Geld ein wie Filme. Allerdings mel
In einem Hinterzimmer der Spelunke trifft er auf drei schrecklich wichtige Piraten". Sie stellen ihm drei Aufgaben, die man lsen muss, um Seeruber werden zu knnen:
der Bewerber" muss sich in der Kunst des Fechtens (Beleidigungsfechten), des Diebstahls und der Schatzsuche hervortun. Im weiteren Gesprch erfhrt Guybrush, das er dazu den Schwertmeister besiegen, den verlorenen Schatz der Insel finden, sowie ins Haus des
Gouverneurs Marley einbrechen muss. Da weitere Informationen aus den Grog trinkenden Piraten nicht rauszuholen ist, geht der junge Piratenanwrter in die Kche, aus der er geradewegs wieder hinausgeworfen wird. Er wartet eine Weile, bis der Koch auer Sichtweite ist und schleicht sich unbemerkt hinein. Guybrush entwendet einige Dinge (z.B. Fleisch) und verlsst die Kneipe durch die Hintertr...
Diese Nacherzhlung der Anfangssequenz von Monkey Island (hier Teil 1: The Secret of Monkey Island, 1990 von LucasArts, damals Lukasfilm Games) zeigt zwar einen kurzen Abschnitt der Spielhandlung, jedoch drfte jedem, der schon einmal ein Adventure Game gespielt hat, klar sein, dass sich der Verlauf des Spieles, je nach individuellen Spieler nach und nach unterschiedlich entfalten kann. Im Adventure Game wird der Spieler zum (Mit-)Gestalter der Geschichte.
Von Presse und Fernsehen als trivial" abgestempelt und oft nur im Zusammenhang mit jugendlicher Gewalt erwhnt, spielen" Computerspiele teilweise genauso viel Geld ein wie Filme. Allerdings mel
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783640809127
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 40
- Utgivningsdatum: 2011-02-10
- Förlag: Grin Publishing