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Fallstudien zur organisatorischen Gestaltung der Softwareentwicklung bei deutschen Computerspielherstellern
Henning Wiechers
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2002 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Medienkonomie, -management, Note: 1,0, Universitt zu Kln (, Wirtschaftsinformatik), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Einleitung:
Durch die immer hheren Anforderungen an moderne Software wird auch ihre Herstellung immer komplizierter. Fr Unternehmen, die erfolgreiche Softwareentwicklung betreiben wollen, reicht es nicht aus, ber das notwendige fachliche und technische Know-how zu verfgen, es mu ihnen auch gelingen, den Entwicklungsproze in einer geeigneten Weise zu organisieren. Dabei sind zahlreiche organisatorische Gestaltungsentscheidungen zu treffen, z. B. bzgl. der Arbeitsteilung innerhalb des Projektteams, der Festlegung von Weisungsbefugnissen, der Standardisierung von Aufgaben oder der Kommunikation mit Kunden.
Hilfestellungen fr die Praxis werden momentan im Forschungsprojekt Kontingenzmodell erarbeitet, das der Lehrstuhl fr Wirtschaftsinformatik, Systementwicklung an der Universitt zu Kln durchfhrt. In empirischen Untersuchungen wird dazu ermittelt, wie sich die Rahmenbedingungen von softwareentwickelnden Unternehmen auf deren organisatorische Gestaltung auswirken. Diese Arbeit ist in die Reihe derartiger Untersuchungen einzuordnen. Der Fokus liegt dabei auf deutschen Computerspielherstellern.
Als Grundlage werden zunchst der Begriff Computerspiel und der deutsche Markt fr Computerspiele besprochen, insbesondere mit dem Ziel, fnf fr die Untersuchung geeignete und mglichst reprsentative Computerspielhersteller zu lokalisieren.
Der Schwerpunkt der Arbeit liegt anschlieend auf der Schilderung der Untersuchungsergebnisse hinsichtlich dieser fnf Unternehmen. Dabei werden zum einen typische Besonderheiten der Computerspielentwicklung gegenber normaler Softwareentwicklung deutlich, z. B. die sehr heterogene Zusammensetzung von Projektteams mit Spezialisten aus vllig verschiedenen Berufen. Zum anderen wird aufgezeigt, da es den Unternehmen - trotz hnliche
Durch die immer hheren Anforderungen an moderne Software wird auch ihre Herstellung immer komplizierter. Fr Unternehmen, die erfolgreiche Softwareentwicklung betreiben wollen, reicht es nicht aus, ber das notwendige fachliche und technische Know-how zu verfgen, es mu ihnen auch gelingen, den Entwicklungsproze in einer geeigneten Weise zu organisieren. Dabei sind zahlreiche organisatorische Gestaltungsentscheidungen zu treffen, z. B. bzgl. der Arbeitsteilung innerhalb des Projektteams, der Festlegung von Weisungsbefugnissen, der Standardisierung von Aufgaben oder der Kommunikation mit Kunden.
Hilfestellungen fr die Praxis werden momentan im Forschungsprojekt Kontingenzmodell erarbeitet, das der Lehrstuhl fr Wirtschaftsinformatik, Systementwicklung an der Universitt zu Kln durchfhrt. In empirischen Untersuchungen wird dazu ermittelt, wie sich die Rahmenbedingungen von softwareentwickelnden Unternehmen auf deren organisatorische Gestaltung auswirken. Diese Arbeit ist in die Reihe derartiger Untersuchungen einzuordnen. Der Fokus liegt dabei auf deutschen Computerspielherstellern.
Als Grundlage werden zunchst der Begriff Computerspiel und der deutsche Markt fr Computerspiele besprochen, insbesondere mit dem Ziel, fnf fr die Untersuchung geeignete und mglichst reprsentative Computerspielhersteller zu lokalisieren.
Der Schwerpunkt der Arbeit liegt anschlieend auf der Schilderung der Untersuchungsergebnisse hinsichtlich dieser fnf Unternehmen. Dabei werden zum einen typische Besonderheiten der Computerspielentwicklung gegenber normaler Softwareentwicklung deutlich, z. B. die sehr heterogene Zusammensetzung von Projektteams mit Spezialisten aus vllig verschiedenen Berufen. Zum anderen wird aufgezeigt, da es den Unternehmen - trotz hnliche
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783838656229
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 192
- Utgivningsdatum: 2002-07-01
- Förlag: Diplom.de