bokomslag Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
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Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels

Rainer Stahlmann

Pocket

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  • 64 sidor
  • 2007
Seminararbeit aus dem Jahr 2004 im Fachbereich Informatik - Sonstiges, einseitig bedruckt, Note: 1,0, Hochschule Offenburg (Medien und Informationswesen), Veranstaltung: Konzeption von Computerspielen, Sprache: Deutsch, Anmerkungen: Die vorliegende Arbeit stellt ein mustergültiges Designdokument dar, wie es bei der professionellen Konzeption von Computerspielen ('Game Design') zum Einsatz kommt. Dichter Text - einzeiliger Zeilenabstand. , Abstract: Die vorliegende Arbeit stellt ein mustergültiges Designdokument dar, wie es bei der professionellen Konzeption von Computerspielen ("Game Design") zum Einsatz kommt. Anstelle abstrakter Anweisungen zur Erstellung eines derartigen Dokumentes bietet diese Arbeit ein konkretes Beispiel: Die Konzeption eines fiktiven Spiels namens Future Wars. Das innovative Spielkonzept von Future Wars setzt auf eine Mischung aus rundenbasierter Wabenstrategie und Echtzeitstrategie. Anliegen und Inhalte eines Designdokuments für ein Computerspiel werden somit an einem realitätsnahen Szenario deutlich.
  • Författare: Rainer Stahlmann
  • Format: Pocket/Paperback
  • ISBN: 9783638648899
  • Språk: Engelska
  • Antal sidor: 64
  • Utgivningsdatum: 2007-07-01
  • Förlag: Grin Verlag