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Gamification in der Arbeitswelt. Wie Unternehmen mit Spielen die Mitarbeitermotivation steigern koennen
Marius Moedinger
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Spiele haben schon seit der Existenz der Menschheit einen groen Stellenwert und beeinflussen unsere Gesellschaft. Der Begriff Gamification dagegen ist noch relativ jung. Es kann ein mchtiges Werkzeug sein, um Menschen bei ihren Ttigkeiten zu motivieren und zu untersttzen.
Doch was fr einen Stellenwert haben Spiele in unserer Arbeitswelt und in welchen Branchen ist es sinnvoll, sie einzusetzen? Was macht eine gute Spieleanwendung aus und wie sollte die praktische Umsetzung aussehen? Welche Anforderungen stellt die Industrie 4.0 an sie?
Marius Mdinger untersucht die Chancen und Herausforderungen von Gamification in der Arbeitswelt und stellt die Faktoren vor, die eine gute Anwendung ausmachen. Anhand von Praxisbeispielen gibt er Empfehlungen, wie sich Gamification in verschiedenen Branchen integrieren lsst.
Aus dem Inhalt:
-Spielmechaniken;
-Ludus;
-Spielertypen;
-Industrie 4.0;
-Spielifizierung
Doch was fr einen Stellenwert haben Spiele in unserer Arbeitswelt und in welchen Branchen ist es sinnvoll, sie einzusetzen? Was macht eine gute Spieleanwendung aus und wie sollte die praktische Umsetzung aussehen? Welche Anforderungen stellt die Industrie 4.0 an sie?
Marius Mdinger untersucht die Chancen und Herausforderungen von Gamification in der Arbeitswelt und stellt die Faktoren vor, die eine gute Anwendung ausmachen. Anhand von Praxisbeispielen gibt er Empfehlungen, wie sich Gamification in verschiedenen Branchen integrieren lsst.
Aus dem Inhalt:
-Spielmechaniken;
-Ludus;
-Spielertypen;
-Industrie 4.0;
-Spielifizierung
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783963561283
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 72
- Utgivningsdatum: 2021-02-04
- Förlag: Econobooks