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Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Theologie - Didaktik, Religionspdagogik, Note: 2,0, Otto-Friedrich-Universitt Bamberg (Institut Katholische Theologie / Lehrstuhl fr Religionspdagogik und Didaktik des Religionsunterrichts), Veranstaltung: Seminar: Playstation oder Praystation, Sprache: Deutsch, Abstract: In der vorliegenden Arbeit, deren Thema die Gefahren von Computerspielen sind, geht es in einem ersten Schritt darum, welche Spiele berhaupt schtig machen knnen. Anschlieend werden diese Spieltypen nher erlutert, da es verschiedene Arten gibt. Der darauf folgende Absatz beschftigt sich mit der Definition von Sucht, um ein erstes Grundverstndnis davon zu erhalten. Weiterhin wird errtert, welches suchtfrdernde Potential in unserer Gesellschaft vorliegt, bevor es um die eigentliche Klassifikation der Computerspielsucht und den Kennzeichen dieser Sucht geht. Hierzu gehrt auch die kurze Betrachtung und Erluterung eines integrativen tiologischen Modells, das zu erklren versucht, welche Faktoren eine Sucht begnstigen. Somit wird in dieser Arbeit vornehmlich auf die Computerspielsucht eingegangen, da diese die grte Gefahr bei Computerspielen darstellt. Doch anschlieend an die Kennzeichen und die Klassifikation der Computerspielsucht wird versucht, einen ergnzenden berblick zu geben, der die Gefahren anspricht, welche oft aus der Computerspielsucht entstehen knnen, wie z.B. das aggressive Verhalten von Betroffenen oder der Realittsverlust. Am Ende dieser Arbeit soll der Zusammenhang zwischen diesem Thema und dem Lehrplan fr den katholischen Religionsunterricht des bayerischen Gymnasiums hergestellt werden. Damit soll gezeigt werden, dass dieses - relativ moderne - Thema im Religionsunterricht gewinnbringend eingebracht werden kann.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783656577874
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 28
- Utgivningsdatum: 2014-01-27
- Förlag: Grin Publishing