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Masterarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Informatik - Sonstiges, Note: 2, Fachhochschule Salzburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Masterthesis untersucht den Zusammenhang zwischen Mulitplayer- Games und Computerspielsucht. Zunchst werden Mechanismen erlutert, die das Eintauchen in virtuelle
Welten ermglichen, ebenso wie die Motivationshintergrnde der SpielerInnen, sich in selbige versinken zu lassen. Auch die Errterung der Relevanz bestimmter Faktoren, wie das Flow Erlebnis, ist notwendig, um ein Verstndnis fr das Eintauchen in virtuelle Welten zu generieren. Computerspielsucht ist eine komplexe Thematik, die nicht nur durch eine Komponente erzeugt wird, sondern meist durch das Zusammenspiel mehrerer Faktoren auftritt. So wird nach den Ursachen nicht selten in der Entwicklungspsychologie und den sozialen Erlebnissen eines Kindes gesucht, das, unter gegebenen Umstnden, in der Funktion des Computerspielens nicht nur den Zweck der Unterhaltung, sondern auch den der Kompensation realweltlicher (sozialer) Defizite sieht. Die Fragestellung dieser Masterthesis lautet, in wieweit das gemeinsame Spielen mit realen MitspielerInnen das Suchtpotential von Computerspielen verstrken kann und wie sich das Spielen in der Gemeinschaft auf das Spielerlebnis der SpielerIn auswirkt. Die Zuhilfenahme diverser Studien bezglich Computerspielsucht soll die Thematik auch in Zahlen und Fakten veranschaulichen. Anhand von Studienergebnissen ber das Suchtpotential des Computerspiels World of Warcraft sollen die Zusammenhnge zwischen Sozialitt und Faktoren wie Belohnung errtert werden. Letztendlich ist diese Masterthesis bemht, die anfangs gestellte Forschungsfrage anhand gewonnener Erkenntnisse zu beantworten.
Welten ermglichen, ebenso wie die Motivationshintergrnde der SpielerInnen, sich in selbige versinken zu lassen. Auch die Errterung der Relevanz bestimmter Faktoren, wie das Flow Erlebnis, ist notwendig, um ein Verstndnis fr das Eintauchen in virtuelle Welten zu generieren. Computerspielsucht ist eine komplexe Thematik, die nicht nur durch eine Komponente erzeugt wird, sondern meist durch das Zusammenspiel mehrerer Faktoren auftritt. So wird nach den Ursachen nicht selten in der Entwicklungspsychologie und den sozialen Erlebnissen eines Kindes gesucht, das, unter gegebenen Umstnden, in der Funktion des Computerspielens nicht nur den Zweck der Unterhaltung, sondern auch den der Kompensation realweltlicher (sozialer) Defizite sieht. Die Fragestellung dieser Masterthesis lautet, in wieweit das gemeinsame Spielen mit realen MitspielerInnen das Suchtpotential von Computerspielen verstrken kann und wie sich das Spielen in der Gemeinschaft auf das Spielerlebnis der SpielerIn auswirkt. Die Zuhilfenahme diverser Studien bezglich Computerspielsucht soll die Thematik auch in Zahlen und Fakten veranschaulichen. Anhand von Studienergebnissen ber das Suchtpotential des Computerspiels World of Warcraft sollen die Zusammenhnge zwischen Sozialitt und Faktoren wie Belohnung errtert werden. Letztendlich ist diese Masterthesis bemht, die anfangs gestellte Forschungsfrage anhand gewonnener Erkenntnisse zu beantworten.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783656332381
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 84
- Utgivningsdatum: 2012-12-13
- Förlag: Grin Publishing