Psykologi & pedagogik
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Gewalt im Fernsehen und ihr Einfluss auf die Aggressivitat von Jugendlichen
Daniel Ahnert
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Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Pdagogik - Pdagogische Psychologie, Note: 2,0, Helmut-Schmidt-Universitt - Universitt der Bundeswehr Hamburg, Sprache: Deutsch, Abstract: 1. Einleitung:
Kein Spiel, kein Film, oder keine andere Darstellung zeigt das Problem der Gewalt so
konzentriert und komplex wie das dieser Videokamera in Nothercare von 1993. Niemand der Umliegenden Passanten htte ahnen knnen oder mssen, was die beiden
Jungen mit dem Kleinkind vorhaben. Niemand wusste, dass der zwei Jhrige von den
beiden 10 Jhrigen wenige Stunden spter misshandelt und gettet werden wrde. Die
beiden Jungen haben das schreiende Kleinkind vier Kilometer durch die Innenstadt von
Liverpool getrieben, ohne dass jemand von den Hunderten, die ihren Weg kreuzten und
ihnen begegneten, sie berholten oder ihnen auswichen, aufmerksam geworden oder gar
eingeschritten htte. Fassungslos stand im Februar 1993 England und der Rest der Welt
da. Es gab weder ein Motiv, einen Grund oder gar einen Sinn zu erkennen. Doch schon
bald hatte man eine Erklrung zur Hand. Ein Horror-Video machte die beiden Jungen zu
Mrdern. Als Inspiration fr den Mord soll der Film Child Play III" gedient haben, in
dem eine vom Teufel besessene Puppe erst ihren Schpfer ttet und dann selbst in einer
langwierigen Prozedur zerstckelt wird. Der Mord an dem 2 Jhrigen und die genannte
Filmsequenz weisen zahlreiche hnlichkeiten auf. Schnell wurde dafr eine Erklrung
gefunden. Es wurde alles auf die Gewalt verherrlichenden Filme geschoben. In der
heutigen Gesellschaft ist dies ja kein Einzelfall. Ich mchte damit auf die verschieden
Amoklufe in den letzten Jahren hinweisen. Fr jede dieser Taten wurden die sogenannten Killerspiele wie z.B. Counter Strike verantwortlich gemacht. Doch ist dies
denn mglich? Um dies zu verstehen zu knnen, bentigt man einiges an Vorwissen:
Definitionen, Formen, Ausprgungen, die ich nun etwas nher betrachten mchte.
Beginnen mchte ich mit den Definitionen.
[...]
Kein Spiel, kein Film, oder keine andere Darstellung zeigt das Problem der Gewalt so
konzentriert und komplex wie das dieser Videokamera in Nothercare von 1993. Niemand der Umliegenden Passanten htte ahnen knnen oder mssen, was die beiden
Jungen mit dem Kleinkind vorhaben. Niemand wusste, dass der zwei Jhrige von den
beiden 10 Jhrigen wenige Stunden spter misshandelt und gettet werden wrde. Die
beiden Jungen haben das schreiende Kleinkind vier Kilometer durch die Innenstadt von
Liverpool getrieben, ohne dass jemand von den Hunderten, die ihren Weg kreuzten und
ihnen begegneten, sie berholten oder ihnen auswichen, aufmerksam geworden oder gar
eingeschritten htte. Fassungslos stand im Februar 1993 England und der Rest der Welt
da. Es gab weder ein Motiv, einen Grund oder gar einen Sinn zu erkennen. Doch schon
bald hatte man eine Erklrung zur Hand. Ein Horror-Video machte die beiden Jungen zu
Mrdern. Als Inspiration fr den Mord soll der Film Child Play III" gedient haben, in
dem eine vom Teufel besessene Puppe erst ihren Schpfer ttet und dann selbst in einer
langwierigen Prozedur zerstckelt wird. Der Mord an dem 2 Jhrigen und die genannte
Filmsequenz weisen zahlreiche hnlichkeiten auf. Schnell wurde dafr eine Erklrung
gefunden. Es wurde alles auf die Gewalt verherrlichenden Filme geschoben. In der
heutigen Gesellschaft ist dies ja kein Einzelfall. Ich mchte damit auf die verschieden
Amoklufe in den letzten Jahren hinweisen. Fr jede dieser Taten wurden die sogenannten Killerspiele wie z.B. Counter Strike verantwortlich gemacht. Doch ist dies
denn mglich? Um dies zu verstehen zu knnen, bentigt man einiges an Vorwissen:
Definitionen, Formen, Ausprgungen, die ich nun etwas nher betrachten mchte.
Beginnen mchte ich mit den Definitionen.
[...]
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783640839582
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 40
- Utgivningsdatum: 2011-03-20
- Förlag: Grin Publishing