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Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 2, Alpen-Adria-Universitt Klagenfurt (Institut fr Medien- und Kommunikationswissenschaften), Veranstaltung: Gaming your Identity - Das Selbst in Computerspielen, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit mchte ich auf ein sehr interessantes und breit gefchertes Thema hinsichtlich digitaler Spiele eingehen: Der Identittsarbeit mit Hilfe von Spielfiguren.
Ein besonderes Hauptaugenmerk mchte ich dabei auf das, von BioWare geschaffene und von EA publizierte, Videospiel Dragon Age:Origins legen. In meinen Augen eignet sich dieses umfangreiche Spiel, das mit sehr viel Liebe zum Detail entwickelt wurde, hervorragend fr solch eine Analyse.
Die zu ergrndende Oberfrage lautet hier:
Inwieweit kann mit Hilfe eines Avatars im Videospiel Dragon Age:Origins Identittsarbeit geleistet werden und inwiefern identifiziert sich der/die Spieler/in mit der Rolle seiner/ihrer Spielfigur?"
Ein besonderes Hauptaugenmerk mchte ich dabei auf das, von BioWare geschaffene und von EA publizierte, Videospiel Dragon Age:Origins legen. In meinen Augen eignet sich dieses umfangreiche Spiel, das mit sehr viel Liebe zum Detail entwickelt wurde, hervorragend fr solch eine Analyse.
Die zu ergrndende Oberfrage lautet hier:
Inwieweit kann mit Hilfe eines Avatars im Videospiel Dragon Age:Origins Identittsarbeit geleistet werden und inwiefern identifiziert sich der/die Spieler/in mit der Rolle seiner/ihrer Spielfigur?"
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783656564997
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 30
- Utgivningsdatum: 2014-01-28
- Förlag: Grin Verlag