1259:-
Uppskattad leveranstid 7-11 arbetsdagar
Fri frakt för medlemmar vid köp för minst 249:-
A pesquisa reflete acerca dos jogos digitais enquanto produto e objeto da cultura construindo os elementos de sua constituio a partir do ponto de vista da psicanlise, tal como se sucedeu anteriormente com a literatura, o teatro e o cinema. Apresentar os conceitos e contedos delimitados pela psicanlise de base freudiana que podem estar presentes nos jogos digitais, aplicando-os sobre os elementos presentes em um jogo digital que tem por ponto de partida a Obra de Lewis Caroll, o jogo "Alice Madness Returns". Com base na relao entre os conceitos organizados pela psicanlise e o desenvolvimento do jogo realizado pelo desenvolvedor/autor, a pesquisa chega ao ponto de considerar os elementos presentes nos jogos digitais como estruturas simblicas que fazem parte da cultura e da formao humana. Tambm trabalhando a cerca das influncias flmico artsticas utilizadas pelos game designers de Alice Madness Returns para a composio narrativo visual digital.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783639847093
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 196
- Utgivningsdatum: 2015-06-11
- Förlag: Novas Edicoes Academicas