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Der spielerische Umgang und Austausch mit den Anderen bewegte und vernderte ber 300 Jahre lang in den Salons die Menschen. Fr Schiller wurde die Erkenntnis konkret, dass das Spiel grundlegend fr die Kunst und das Leben ist. Die Mglichkeit, sich in andere Assoziationsebenen - jenseits der alltglichen - begeben zu knnen, ffnet die Steigrohre des Unbewussten und frdert das poetische Potential in uns. Diese Erfahrung verdankten die Surrealisten ihrer umfangreichen, spielerischen Praxis.
In Spiel und spielerischem Austausch vollziehen sich auerordentliche, zwischenmenschliche Begegnungen. Nicht zielgerichtet schweifen wir dabei in unbekannte Gefilde der Anderseitigkeit und knnen Perspektivwechsel und Grenzerweiterung erleben. Urs Reichlin verweist auf die Doppelrolle Spieler/Spielverderber und die konstruktive, spielerhaltende Rolle des Spielverderbers.
Diese unterschiedlichen Anstze haben nicht weniger Gltigkeit auch in unserem Zeitalter der Computerspiele und der virtuellen Parallelwelten. 15 Jahre spielerischer Austausch im Seminar Spinnen am Computer an der Hochschule fr bildende Knste Hamburg verdeutlichen das. Im vorliegenden Buch sind sthetische, spielerische Momente und konversationelle Spiele, vis--vis oder in Computer und Netz von der Renaissance bis heute zusammengetragen und beschrieben. Die Beschreibungen sind nicht als Programm gedacht, das eins zu eins abgespielt wird, sondern sie mchten dazu anregen, diese Mglichkeiten auszuprobieren und weiterzuspielen.
In Spiel und spielerischem Austausch vollziehen sich auerordentliche, zwischenmenschliche Begegnungen. Nicht zielgerichtet schweifen wir dabei in unbekannte Gefilde der Anderseitigkeit und knnen Perspektivwechsel und Grenzerweiterung erleben. Urs Reichlin verweist auf die Doppelrolle Spieler/Spielverderber und die konstruktive, spielerhaltende Rolle des Spielverderbers.
Diese unterschiedlichen Anstze haben nicht weniger Gltigkeit auch in unserem Zeitalter der Computerspiele und der virtuellen Parallelwelten. 15 Jahre spielerischer Austausch im Seminar Spinnen am Computer an der Hochschule fr bildende Knste Hamburg verdeutlichen das. Im vorliegenden Buch sind sthetische, spielerische Momente und konversationelle Spiele, vis--vis oder in Computer und Netz von der Renaissance bis heute zusammengetragen und beschrieben. Die Beschreibungen sind nicht als Programm gedacht, das eins zu eins abgespielt wird, sondern sie mchten dazu anregen, diese Mglichkeiten auszuprobieren und weiterzuspielen.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783839188194
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 162
- Utgivningsdatum: 2010-08-24
- Förlag: Books on Demand