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De nombreux jeux vido ont trait l'histoire en ce que l'action du jeu se droule dans une poque rvolue. Cependant, que ces jeux relvent des genres du City Builder (Caesar IV), du jeu d'action-aventure en monde ouvert (Assassin's Creed Unity), ou du First Person Shooter (Call of Duty WWII), l'inscription du jeu dans telle ou telle poque est un simple habillage qui participe l'attrait du jeu. L'action du jeu est dfinie en fonction d'un genre ou d'une srie de jeux, indpendamment des formes de vie qui sont propres aux socits voques. S'il n'est d'aucun secours de bien connatre la priode de la Rvolution Franaise pour s'orienter dans Assassin's Creed Unity, il est utile, en revanche, d'avoir dj jou un des prcdents jeux de la srie, tel le premier qui se droule en Terre sainte durant la troisime croisade au XIIe sicle. Est-il possible, au rebours de ce dont nous faisons ici le constat, de concevoir un jeu vido dont l'action soit dfinie partir des formes de vie qui sont propres une poque donne ? Le joueur se familiariserait par la pratique du jeu non pas avec les principes de tel genre ou srie de jeux, mais avec les logiques qui ont gouvern par exemple les dcisions des spculateurs lors des grands travaux d'Haussmann Paris. Il ferait l'exprience que les opportunits et les obstacles peuvent se transformer du jour au lendemain.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9782322206827
- Språk: Franska
- Antal sidor: 240
- Utgivningsdatum: 2020-04-20
- Förlag: Bod - Books on Demand