Kommande
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Surfen, Zocken, Posten, Streamen Haben Sie sich schon einmal gefragt, was Snapchat eigentlich wirklich ist und wie Social Media Apps Geld mit Daten verdienen? Oder wie gefhrlich Online-Games wirklich sind beziehungsweise, ob sie sogar Vorteile fr die Entwicklung bieten? Worauf sollte man beim Thema Datenschutz konkret achten? Wie sieht eine gelungene Anleitung zum Umgang mit digitalen Medien aus? Wie kann man ChatGPT erfolgreich in den Schulalltag integrieren? Erfahren Sie in diesem Ratgeber fr Eltern, Pdagog*innen und Therapeut*innen, was Jugendliche selbst ber ihren Medienkonsum denken und welche Medienkompetenzen heute notwendig sind, um gesellschaftlich nicht den Anschluss zu verlieren. Aus dem Inhalt: Auswirkungen digitaler Medien auf Gehirnentwicklung, Konzentration und Suchtverhalten von Jugendlichen, Einsatz digitaler Medien in Schulen, Chancen und Risiken von Social Media und Gaming, Onlinehandel und Datenschutz, Richtlinien zur gesunden Screentime und Anlaufstellen fr Eltern. Plus Material- und Spiellisten, Mediennutzungsvertrag und mehr zum Download und als Kopiervorlage. Diese 2. Auflage ist komplett berarbeitet und aktualisiert mit der neuesten Literatur und Studienlage.
- Illustratör: Etwa 250 S Mit Online-Extras
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783662700549
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 264
- Utgivningsdatum: 2025-03-30
- Förlag: Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. K