bokomslag Point and Learn
Psykologi & pedagogik

Point and Learn

Junghans Alexander

Pocket

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  • 116 sidor
  • 2015
Dieses Buch beschftigt sich mit der Gestaltung eines handlungsorientierten Lehrangebotes zum Thema digitaler Spiele mit Schwerpunktsetzung auf den ambivalenten Teilbereich der Adventure Games, da dieser trotz Nischendasein einen nennenswerten Anteil sowohl internationaler als auch deutscher Produktionen ausmacht. Ziel der Arbeit ist es, einen praxisorientierten Handlungsentwurf zu konzeptionieren, wie im Rahmen eines fachbergreifenden Projektstudiums der Produktionsprozess von Adventurespielen abgebildet werden kann. In projektmethodischer Herangehensweise soll mit dem Konzept fachtheoretisches Wissen mit praktischen Kenntnissen und sozialen Kompetenzen verknpft werden. Hierfr bilden theoretische Vorberlegungen zu Entwicklungsprozess, Genre, Lehren und Lernen sowie Rahmenbedingungen fr Lehrveranstaltungen die Grundlage. Die Konzeption beruht auf einer leitfadengesttzten Expertenbefragung, dem Goal-Based-Scenario und der Projektmethode. Im Ergebnis steht ein Grobkonzept, das, anhand von Grundannahmen der Computerspielproduktion und deren Anforderungen, eine erkennbare Richtung aufzeigt, wie ein Kursangebot im Kontext digitaler Abenteuerspiele aufgebaut werden knnte.
  • Författare: Junghans Alexander
  • Format: Pocket/Paperback
  • ISBN: 9783639786507
  • Språk: Engelska
  • Antal sidor: 116
  • Utgivningsdatum: 2015-01-26
  • Förlag: AV Akademikerverlag