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Recrutainment hat sich in den letzten Jahren zu einem deutlich sichtbaren und allgemein akzeptierten Instrument in der Personalgewinnung entwickelt: Immer mehr Organisationen setzen auf spielerisch-simulative Elemente in Berufsorientierung, Employer Branding, Personalmarketing und Recruiting. Recrutainment ist die Gamification der Personalgewinnung. Self-Assessments, unterhaltsam und spielerisch-informativ gestaltete Online-Assessments, Berufsorientierungsspiele oder auch Offline-Recrutainment-Events verbessern nachweislich das stimmige Zusammenfinden von Kandidat und Arbeitgeber und versprechen so nicht nur eine optimale Stellenbesetzung, sondern strken auch das Profil der Arbeitgebermarke. Diese zweite Auflage unter dem Titel Recrutainment ist kein Herausgeber-, sondern ein vollstndig neu entwickeltes Autorenwerk. Die wissenschaftliche Basis von Recrutainment wird umfassend herausgearbeitet sowie die Ergebnisse empirischer Forschung vorgestellt. Zahlreiche Praxisbeispiele zeigen verschiedene Facetten von Recrutainment und die vielfltigen Einsatzmglichkeiten in der Unternehmenspraxis. Das Buch richtet sich sowohl an HR-Praktikerinnen und -Praktiker als auch an Studierende, die die Grundlagen der psychologischen Personalauswahl und des Personalmarketings kennenlernen mchten. Der Inhalt Personalgewinnung, -marketing und -auswahl Recrutainment die Gamification des Recruitings Offline-Recrutainment Vom Event vor Ort bis zum Blended-Recrutainment Self-Assessments Online-Recrutainment in der Selbstauswahl Online-Assessments Online-Recrutainment in der Fremdauswahl
- Illustratör: Etwa 500 S 133 Abbildungen in Farbe
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783658387488
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 426
- Utgivningsdatum: 2023-02-01
- Förlag: Springer Gabler