959:-
Uppskattad leveranstid 7-11 arbetsdagar
Fri frakt för medlemmar vid köp för minst 249:-
wiat zmieni si przez rewolucj cyfrow; to jedno z przesa tej tezy. Rwnie tworzenie miejsc nie jest tym, czym byo kiedy. Moliwoci zostay znacznie zwikszone. Kady, kto zajmuje si podejmowaniem decyzji, potrzebuje informacji, a raczej wiedzy. Zasadniczo, projekty placemakingowe dotycz zmiany, a w szczeglnoci innowacji. Im lepsza i gbsza wiedza wykorzystana w innowacjach, tym wiksza szansa na powodzenie innowacji, co nie oznacza, e jest ona korzystna dla wszystkich. Niewielka cz wiedzy (20%), ktr posiadamy, to sformalizowanie; tzn. 80%, co nie jest i jednym z celw tej ksiki jest powiedzenie czego i prba wykorzystania tych 80% (wiedzy osobistej lub milczcej). Inn wan zasad jest to, e innowacje maj obecnie miejsce w sieciach. Tak kiedy nazywano, ale take wspomnian wyej rewolucj cyfrow, ktra uatwia prac w spoecznociach internetowych.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9786200902153
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 212
- Utgivningsdatum: 2020-07-07
- Förlag: Sciencia Scripts