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Dwydon, halb Mensch, halb Elf, wird in eine Welt hineingeboren, die ihn verachtet. Er sprt die Brde aber noch nicht - noch nicht im Schlafwldchen, dem Reich seiner kindlichen Abenteuer. Die behtete Welt gert erst aus den Fugen, als der Mentor dem Schtzling eine dstere Legende erzhlt - die dstere Legende von der Nacht, in der er, Dwydon, Sohn von Lumenius, gezeugt wurde. Der nrrische, alte Barde bedauert, dass der magische Wall, der die Nachtschatten so lange fern gehalten hat, nun zu brckeln beginnt. Er bedauert, dass keine Zeit mehr bleibt, um den Schtzling auf sein Schicksal vorzubereiten. Aurius verabschiedet den jungen Abenteurer - berantwortet ihn einer Welt, in der sein Platz noch unbestimmt ist. Auf der Suche nach dem Schicksal begegnet Dwydon treuen Verbndeten und dem rgsten Feind, er ist umgeben von dem Silberfalken aus den alten Legenden und von einem lebendigen Alptraum, dem Drachen >Finsternis<. Er wandelt an leuchtenden Orten und taumelt in tiefroten Tmpeln.
Bis hierhin ist es eine solide, aber auch eine gewhnliche Fantasy-Erzhlung - doch nur bis hierhin. Scthn kut nicht wieder, Scthn ist ganz anders, Scthn wird berraschen und verblffen.
Trume sind in dieser Welt keine Visionen spterer Ereignisse, keine bloen Vorhersagen, sondern so viel mehr als das. Schlachten und Handlungen ereignen sich nicht nur auf kaltem Erdboden, sondern auch in einer ganz persnlichen Sphre. Hufig befindet sich der Held in einer Art Trance - einem Schwebezustand zwischen Trumen und Wachen. Die Grenzen zwischen Traum und Wirklichkeit weichen mit jedem Besuch in der ganz individuellen Seelenwelt auf. Das ist der Ort, an dem sich alles entscheidet.
Ganz am Ende erkennt der Held - greift nach dem Geheimnis und hlt es fest: Damals verstand ich nicht, jetzt schon. Ich, nein, wir alle sind die Schpfer des Spiels - nicht diejenigen, die sich an die Regeln halten, sondern diejenigen, die sie machen. Wir sind die Vter unserer Trume und sie, sie si
Bis hierhin ist es eine solide, aber auch eine gewhnliche Fantasy-Erzhlung - doch nur bis hierhin. Scthn kut nicht wieder, Scthn ist ganz anders, Scthn wird berraschen und verblffen.
Trume sind in dieser Welt keine Visionen spterer Ereignisse, keine bloen Vorhersagen, sondern so viel mehr als das. Schlachten und Handlungen ereignen sich nicht nur auf kaltem Erdboden, sondern auch in einer ganz persnlichen Sphre. Hufig befindet sich der Held in einer Art Trance - einem Schwebezustand zwischen Trumen und Wachen. Die Grenzen zwischen Traum und Wirklichkeit weichen mit jedem Besuch in der ganz individuellen Seelenwelt auf. Das ist der Ort, an dem sich alles entscheidet.
Ganz am Ende erkennt der Held - greift nach dem Geheimnis und hlt es fest: Damals verstand ich nicht, jetzt schon. Ich, nein, wir alle sind die Schpfer des Spiels - nicht diejenigen, die sich an die Regeln halten, sondern diejenigen, die sie machen. Wir sind die Vter unserer Trume und sie, sie si
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783842378919
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 354
- Utgivningsdatum: 2014-03-14
- Förlag: Books on Demand