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Seit es Computergrafik gibt, wird kontinuierlich versucht die Qualitt der Darstellung bis hin zum absoluten Realismus zu steigern. Die Shader sind dabei ein wichtiges Hilfsmittel um realistischer scheinende Materialien in der Computergrafik zu erzeugen. Shader bieten dem Grafik-Programmierer eine vorher unerreichte Flexibilitt. Die vorher starren Vorgaben der Grafikprozessoren knnen nun individuell an die eigenen Bedrfnisse angepasst werden.
Dieses Buch bietet einen schnellen Einstieg in die Highlevel Shading Sprachen. Anhand von Beispiel-Shadern in der OpenGL Shading Language (GLSL) werden die Grundstze erklrt. Verschiedene Anstze werden erlutert und mgliche Fehlerquellen werden aufgedeckt. Die Einbindung der entwickelten Shader in eigene OpenGL-Anwendungen wird geklrt.Zustzlich wird eine Einfhrung in Textur-Erstellung und 3D-Modeling gegeben.
Dieses Buch bietet einen schnellen Einstieg in die Highlevel Shading Sprachen. Anhand von Beispiel-Shadern in der OpenGL Shading Language (GLSL) werden die Grundstze erklrt. Verschiedene Anstze werden erlutert und mgliche Fehlerquellen werden aufgedeckt. Die Einbindung der entwickelten Shader in eigene OpenGL-Anwendungen wird geklrt.Zustzlich wird eine Einfhrung in Textur-Erstellung und 3D-Modeling gegeben.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783836679275
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 164
- Utgivningsdatum: 2009-07-08
- Förlag: Diplomica Verlag