Psykologi & pedagogik
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Soziale Gemeinschaften in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
Frank Hillemann
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Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Pdagogik - Medienpdagogik, Note: 1,0, Evangelische Hochschule Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Das Thema Soziale Gemeinschaften in MMORPGs" ist ein sehr interessantes Thema fr die Soziale Arbeit. Dafr gibt es verschiedene Grnde.
Computer- und Videospiele, insbesondere Rollen- und Strategiespiele, begleiten mich seit der frhen Jugend und wurden ein fester Bestandteil der Freizeitgestaltung und Lebenswelt. Einige Jahre spielte ich aktiv im grten MMORPG World of Warcraft", habe diverse Gilden miterlebt und teils selbst gegrndet. Neben dem ber die Jahre entstandenen Interesse und die Befriedigung der eigenen Neugierde, gibt es auch weniger persnliche Grnde, sich dem Medium zu widmen.
Im Vergleich zu anderen Medien ist es wenig erforscht. Mgliche Grnde dafr sind das junge Alter und die hohe Entwicklungsgeschwindigkeit. Es bietet viele Mglichkeiten, menschliches Miteinander durch die im Spielverlauf anfallenden Daten empirisch und ressourcenschonend zu erforschen. Die grafische Aufbereitung von Daten kann z. B. verborgene soziale Prozesse sichtbar machen.
Die zwangslufige Reduzierung an Kommunikations- und Interaktionsmglichkeiten zwischen Menschen im Internet bietet einen weiteren Vorteil: Theorien zu Gemeinschaften oder Gesellschaften sind meist durch Kriterien in ihrer Komplexitt auf einen bestimmten Rahmen eingegrenzt. Wenn der Rahmen von Theorien mit den Gegebenheiten des Internets identisch ist oder sich stark hnelt, kann das in Kombination mit Daten ber Kommunikation und Interaktion detaillierte und wegen ihrer Vergleichbarkeit aussagekrftigere Ergebnisse hervorbringen. Die Erkenntnisse ber Eigenschaften von Computerspielen, die positiven Aspekte des Spielens und die Anreize zur Kommunikation, kann neue therapeutische Konzepte fr Menschen mit geringen sozialen Fhigkeiten oder Mglichkeiten, hervorbringen.
Computer- und Videospiele, insbesondere Rollen- und Strategiespiele, begleiten mich seit der frhen Jugend und wurden ein fester Bestandteil der Freizeitgestaltung und Lebenswelt. Einige Jahre spielte ich aktiv im grten MMORPG World of Warcraft", habe diverse Gilden miterlebt und teils selbst gegrndet. Neben dem ber die Jahre entstandenen Interesse und die Befriedigung der eigenen Neugierde, gibt es auch weniger persnliche Grnde, sich dem Medium zu widmen.
Im Vergleich zu anderen Medien ist es wenig erforscht. Mgliche Grnde dafr sind das junge Alter und die hohe Entwicklungsgeschwindigkeit. Es bietet viele Mglichkeiten, menschliches Miteinander durch die im Spielverlauf anfallenden Daten empirisch und ressourcenschonend zu erforschen. Die grafische Aufbereitung von Daten kann z. B. verborgene soziale Prozesse sichtbar machen.
Die zwangslufige Reduzierung an Kommunikations- und Interaktionsmglichkeiten zwischen Menschen im Internet bietet einen weiteren Vorteil: Theorien zu Gemeinschaften oder Gesellschaften sind meist durch Kriterien in ihrer Komplexitt auf einen bestimmten Rahmen eingegrenzt. Wenn der Rahmen von Theorien mit den Gegebenheiten des Internets identisch ist oder sich stark hnelt, kann das in Kombination mit Daten ber Kommunikation und Interaktion detaillierte und wegen ihrer Vergleichbarkeit aussagekrftigere Ergebnisse hervorbringen. Die Erkenntnisse ber Eigenschaften von Computerspielen, die positiven Aspekte des Spielens und die Anreize zur Kommunikation, kann neue therapeutische Konzepte fr Menschen mit geringen sozialen Fhigkeiten oder Mglichkeiten, hervorbringen.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783656335931
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 44
- Utgivningsdatum: 2012-12-19
- Förlag: Grin Verlag