bokomslag Transferpotentiale von digitalen Spielen fur den Sport
Sport & fritid

Transferpotentiale von digitalen Spielen fur den Sport

Tristan Rehbach

Pocket

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  • 28 sidor
  • 2015
Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Sport - Bewegungs- und Trainingslehre, Note: 1,0, Deutsche Sporthochschule Kln, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Hausarbeit soll sich im Wesentlichen mit den Auswirkungen von digitalen Spielen im sportwissenschaftlichen Bereich beschftigen. Doch aus dieser Sicht geht man meist von negativen Folgen fr Krper und Leib aus (Vandewater et al., 2004). Im Mittelpunkt stehen die abnehmende krperliche Bewegung oder sportliche Aktivitt und das damit einhergehende Leistungsdefizit, vor allem bei der krperlichen und motorischen Entwicklung von Kindern, sowie der Verlust von leiblicher Erfahrung (Scherer, 2004).

Die negativen Auswirkungen stehen dem Potential von Videospielen oft im Wege, daher soll diese Hausarbeit mgliche positive Folgen und Nutzen von Videospielen aufzeigen. In der Wissenschaft ist oft die Rede von so genannten "Transferpotentialen", die Videospiele besitzen.

Folglich soll diese Hausarbeit sich mit Transferpotentialen digitaler Sportspiele beschftigen, zeigen, wo sie im Bereich der Sportspiele auftreten und ob diese zum sportlichen Training genutzt werden knnen. Folgende Fragestellung soll dementsprechend zentraler Gegenstand dieser Hausarbeit sein: Besitzen digitale Spiele Transferpotentiale die im Sport genutzt werden knnen? Um Aufschluss auf die Frage zu erlangen, werden einschlgige Studien, die zu diesem Thema gemacht wurden, aufgezeigt und ihre Resultate diskutiert.
  • Författare: Tristan Rehbach
  • Format: Pocket/Paperback
  • ISBN: 9783656960911
  • Språk: Tyska
  • Antal sidor: 28
  • Utgivningsdatum: 2015-05-13
  • Förlag: Grin Verlag