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Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich BWL - Recht, Fachhochschule Dsseldorf (Fachbereich Wirtschaft), Veranstaltung: Anwendungsfelder im E-Business, Sprache: Deutsch, Abstract: Seit Computer- und Videospiele Anfang der 1970er Jahre der breiten ffentlichkeit zugnglich gemacht wurden, ist ihre Popularitt ungebrochen. Bereits seit frhen Konsolengenerationen in den 1980er Jahren bis zur 32-Bit ra Mitte der 1990er Jahren wurde in den USA und Japan mit Nischenprodukten experimentiert, um auch rumlich getrennte Spieler gegeneinander spielen lassen zu knnen. Produkte wie der Atari 2600 GameLine, Intellivision PlayCable, Nintendo Satellaview oder SEGA NetLink sind in Deutschland hingegen nur wenigen vertraute Begriffe, stellen jedoch die technische Basis fr die Vorgnger heutiger Onlinespiele dar. hnliche Entwicklungen waren auch bei den Computerspielen zu beobachten. Mit dem Beginn der privaten Nutzung des Internets zur Mitte der 1990er Jahre, nahm insbesondere auf dem PC die Zahl von Spielen mit Online Features stetig zu. Mit dem Start von SEGAs Dreamcast Konsole, die als erste mit einem serienmigen, integrierten Modem vertrieben wurde, erreichte Online Gaming Ende 2000 bzw. Anfang 2001 auch die Leute, die nicht am PC online spielten. Die Entwicklung in den letzten 11 Jahren verlief dahingehend, dass moderne Spielkonsolen an das Internet angebunden sind, Handheld Konsolen per WLAN ebenso und Computer sowieso - Onlinespiele sind mittlerweile allgegenwrtig anzutreffen.
Gegenstand dieser Hausarbeit ist es, einen berblick ber den gegenwrtigen Stand des Verbraucherschutzes in Online Games zu vermitteln.
Ausgangspunkt unserer Recherche ist die Website des Verbraucherzentralen Bundesverband zum Thema. Die dortige Betrachtung aufgrund der Definition von Onlinespielen reicht uns jedoch nicht aus, da Onlinespiele in diesem Kontext lediglich als reine Browserspiele definiert sind: "Oft kostenlos sind
Gegenstand dieser Hausarbeit ist es, einen berblick ber den gegenwrtigen Stand des Verbraucherschutzes in Online Games zu vermitteln.
Ausgangspunkt unserer Recherche ist die Website des Verbraucherzentralen Bundesverband zum Thema. Die dortige Betrachtung aufgrund der Definition von Onlinespielen reicht uns jedoch nicht aus, da Onlinespiele in diesem Kontext lediglich als reine Browserspiele definiert sind: "Oft kostenlos sind
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783656501756
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 36
- Utgivningsdatum: 2013-09-21
- Förlag: Grin Verlag