Samhälle & debatt
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Verschrfte medienregulative Manahmen bei gewalthaltigen Videospielen
Michael Ackermann
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Informationswissenschaften, Informationsmanagement, Note: 1,3, Hochschule fr Angewandte Wissenschaften Neu-Ulm; frher Fachhochschule Neu-Ulm , Sprache: Deutsch, Abstract: Die globale Computer- und Videospielindustrie hat sich ber die letzten 35 Jahre hinweg zu einer der umsatzstrksten Medienbranchen entwickelt. ber 25 Millionen Bundesbrger sitzen heute mehr oder weniger regelmig vor dem Fernseher und zertrampeln Schildkrten in der Welt von Super Mario", erforschen abenteuerliche Tempel mit Lara Croft" oder treten in der virtuellen Knigsklasse des Weltfuballs gegeneinander an. Im Zuge fortschreitender Konvergenz verwischen auerdem zunehmend die Grenzen moderner Spiele mit interaktiven Unterhaltungsangeboten aus Film und Fernsehen.
Bevor Videospiele auf dem freien Markt verkauft werden drfen, mssen sie sich heute in vielen Lndern speziellen Kontrollen durch Alterseinstufungssysteme unterziehen. Doch nur wenige Staaten unterziehen die angebotene Unterhaltungssoftware hnlich strengen Kontrollen wie es die Bundesrepublik Deutschland tut. Nicht zuletzt verheerende Gewalttaten an verschiedenen Schulen haben Gesellschaft und Politik hierzulande dahingehend sensibilisiert, speziell gewaltttige Inhalte moderner Videospiele mit besonderem Argwohn zu betrachten. Die Diskussion, ob Videospiele mit Gewaltdarstellungen tatschlich einen negativen Einfluss auf die persnliche Entwicklung von Jugendlichen nehmen, wird seit Jahren immer wieder auf ein Neues angefacht und ist im Verlauf der Zeit Gegenstand unzhliger wissenschaftlicher Untersuchungen und Studien geworden.
In der Politik haben sich jugendgefhrdende Medien in den letzten Jahren zu einem zentralen Diskussionsthema entwickelt. In den vergangenen zehn Jahren wurden unterschiedliche Gesetzesanpassungen und Regulierungsversuche im Bereich der Distribution von Unterhaltungssoftware unternommen - mit durchaus unterschiedlichem Erfolg.
Aus Branchenkreisen werd
Bevor Videospiele auf dem freien Markt verkauft werden drfen, mssen sie sich heute in vielen Lndern speziellen Kontrollen durch Alterseinstufungssysteme unterziehen. Doch nur wenige Staaten unterziehen die angebotene Unterhaltungssoftware hnlich strengen Kontrollen wie es die Bundesrepublik Deutschland tut. Nicht zuletzt verheerende Gewalttaten an verschiedenen Schulen haben Gesellschaft und Politik hierzulande dahingehend sensibilisiert, speziell gewaltttige Inhalte moderner Videospiele mit besonderem Argwohn zu betrachten. Die Diskussion, ob Videospiele mit Gewaltdarstellungen tatschlich einen negativen Einfluss auf die persnliche Entwicklung von Jugendlichen nehmen, wird seit Jahren immer wieder auf ein Neues angefacht und ist im Verlauf der Zeit Gegenstand unzhliger wissenschaftlicher Untersuchungen und Studien geworden.
In der Politik haben sich jugendgefhrdende Medien in den letzten Jahren zu einem zentralen Diskussionsthema entwickelt. In den vergangenen zehn Jahren wurden unterschiedliche Gesetzesanpassungen und Regulierungsversuche im Bereich der Distribution von Unterhaltungssoftware unternommen - mit durchaus unterschiedlichem Erfolg.
Aus Branchenkreisen werd
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783640736591
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 120
- Utgivningsdatum: 2010-10-28
- Förlag: Grin Verlag