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Virtual Reality (VR) ist das neue Buzzword der Technologiebranche. VR-Systeme ermglichen den Nutzern das Eintauchen in knstliche Welten durch Brillen mit integrierten Bildschirmen. Erfunden wurde die Technologie bereits in den 60er Jahren durch Ivan E. Sutherland. Jedoch haben erst jetzt alle notwendigen Komponenten eines VR-Systems eine Entwicklungsstufe erreicht, die das Erlebnis Virtual Reality fr die Masse intensiv erfahrbar macht. Virtual Reality in der aktuell neuen qualitativen Form wird langfristig eine der Schwerpunkt-Technologien sein, die unser zuknftiges Leben in der digitalen Welt bestimmen werden und gilt schon jetzt als the next big thing" nach dem Internet.
Dieses Buch untersucht das Thema aus der Sicht des strategischen Managements: Welche Auswirkungen wird die technologische Revolution auf die Branche der IT und Unterhaltungselektronik haben? Wie muss das strategische Management aus Sicht von Unternehmen zuknftig angepasst werden? Welche Mrkte sind betroffen? Welche Chancen und Risiken ergeben sich fr betroffene Unternehmen? Weiterhin wird die geschichtliche Entwicklung von Virtual Reality untersucht, angefangen bei den ersten VR-Ideen bis hin zum heutigen Entwicklungsstand sowie ein Ausblick auf die Zukunft gegeben. Zustzlich werden damit einhergehende soziale und kulturelle Aspekte analysiert. Neben dem allgemeinen kulturellen Wandel der Gesellschaft durch Virtual Reality wird der konkrete gesellschaftliche Nutzen exzerpiert und den mglichen Gefahren durch VR gegenbergestellt.
Dieses Buch untersucht das Thema aus der Sicht des strategischen Managements: Welche Auswirkungen wird die technologische Revolution auf die Branche der IT und Unterhaltungselektronik haben? Wie muss das strategische Management aus Sicht von Unternehmen zuknftig angepasst werden? Welche Mrkte sind betroffen? Welche Chancen und Risiken ergeben sich fr betroffene Unternehmen? Weiterhin wird die geschichtliche Entwicklung von Virtual Reality untersucht, angefangen bei den ersten VR-Ideen bis hin zum heutigen Entwicklungsstand sowie ein Ausblick auf die Zukunft gegeben. Zustzlich werden damit einhergehende soziale und kulturelle Aspekte analysiert. Neben dem allgemeinen kulturellen Wandel der Gesellschaft durch Virtual Reality wird der konkrete gesellschaftliche Nutzen exzerpiert und den mglichen Gefahren durch VR gegenbergestellt.
- Illustratör: 33 Abbildungen
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783961469048
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 98
- Utgivningsdatum: 2022-08-24
- Förlag: Diplomica Verlag