Vetenskap & teknik
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33 Spiele mit PASCAL und wie man sie (auch in BASIC) programmiert
Heinz-Erich Erbs
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Zunchst einmal: ohne Computer geht's nicht! So wie man Schwimmen nicht ohne Wasser lernt, so kann man keine Programme verfassen, ohne Zugriff auf einen Computer zu besitzen. Und mit diesen oder anderen Programmen zu spielen, ginge dann auch nicht! Spielen Siel Lange zeit wurde die Programmierung von Computern als derart ernste Ttigkeit betrachtet und die Beschftigung mit Spielprogrammen als unseris abgetan, da man es sich kaum trumen lassen konnte, anhand von Spielprogrammen die Programmiererei zu erlernen. Doch diese Zeit ist vorbei. Man hat eingesehen, da zur Entwicklung von "guten" Spielprogrammen wesentliche Grundstze der SOftwareentwicklung angewendet werden knnen und auch msse- welch glckliches Zusammenspiel: Was sinnvoll ist, macht auch noch Spa! Was bentigt man nun hierzu an Hardware und Software? Entweder (eine Pascal-Maschine): einen Mikrorechner, etwa vom Typ apple 11 oder Basis 108, mit 64 KB Arbeitsspeicher, mit Monitor (schwan/wei gengt), zwei Diskettenlaufwerke (eines tut's auch schon, das stndige Wechseln der Disketten ist nur recht ermdend) und den unvermeidlichen Paddles. Einen Drucker bentigt man nicht zwingend - aber man wird ihn schnell vermissen Oder (eine BASIC-Maschine) : Einen Mikrorechner mit mglichst groem Arbeitsspeicher (ein Sinclair etwa mit 2 KB reicht doch nicht aus ). Weiterhin natrlich einen Monitor und Paddles.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783519025184
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 326
- Utgivningsdatum: 1984-02-01
- Förlag: Vieweg+Teubner Verlag