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L'animation comportementale cherche offrir des modles et des outils permettant la cration d'entits virtuelles autonomes. Ces entits peroivent leur environnement, agissent sur ce dernier et prennent d'elles-mmes des dcisions en rapport avec la situation perue dans le but d'exhiber un comportement cohrent proche de l'organisme vivant . Cette thse prsente un modle pour la gestion des foules d'humains virtuels utilis dans plusieurs types d'applications. Dans ce travail, nous avons prsent un modle permettant d'tudier la simulation des foules avec diffrents types de commande: autonome, guid tout en essayant de proposer un mcanisme permettant de tirer profit des avantages des deux approches en les combinant. Ceci dans le but de simuler l'vacuation d'une foule de personnes dans un environnement complexe. Durant le mouvement d'une foule, les agents suivent des chemins diffrents, ceci implique une recherche de chemin optimum pour se dplacer entre deux points. Pour cela les mthodes d'vitement de collisions seront discuts plus en dtail et afin de rsoudre le problme d'vitement de collision, des rgles de priorits sont intgres.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9786131541216
- Språk: Franska
- Antal sidor: 180
- Utgivningsdatum: 2018-02-28
- Förlag: Omniscriptum