Vetenskap & teknik
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bersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von "Silent Hill"
Bianca Lipp
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Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Universitt Wien (Theater- Film- und Medienwissenschaften), Veranstaltung: SE Medienbergnge, Sprache: Deutsch, Abstract: Seit dem Beginn des 21. Jahrhunderts hat sich das Computerspiel fest in der Medienlandschaft etabliert und konkurriert mit anderen Unterhaltungsmedien. Doch die Etablierung eines neuen Mediums geht nie spurlos an anderen Medien vorbei, sondern wirkt auf diese ein und verndert sie dadurch auch.
Diese Seminararbeit behandelt das Phnomen der bersetzung vom Computerspiel in einen Spielfilm. Anhand des Beispiels "Silent Hill" werden die Mglichkeiten und Grenzen dieser Adaptionen aufgezeigt.
Denn der Inhalt eines Computerspiels und eines Spielfilms kann nie der Gleiche sein, auch wenn der Inhalt identisch ist. Beide Medien bedienen sich unterschiedlicher Sprachen. Doch beide sind narrative Medien, die ihre Geschichten erzhlen.
Diese Seminararbeit behandelt das Phnomen der bersetzung vom Computerspiel in einen Spielfilm. Anhand des Beispiels "Silent Hill" werden die Mglichkeiten und Grenzen dieser Adaptionen aufgezeigt.
Denn der Inhalt eines Computerspiels und eines Spielfilms kann nie der Gleiche sein, auch wenn der Inhalt identisch ist. Beide Medien bedienen sich unterschiedlicher Sprachen. Doch beide sind narrative Medien, die ihre Geschichten erzhlen.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783640717576
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 24
- Utgivningsdatum: 2010-10-28
- Förlag: Grin Verlag