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Binre Wirklichkeit. Der Cyberspace in Film und Literatur als digitaler Nicht-Ort
Stefan Philipp
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Inhaltsangabe:Zusammenfassung:
Der dreidimensionale Raum, die Welt an sich ist der Ort, an dem Menschen sich aufhalten, leben und agieren. Immer mehr wird der ehemals natrliche Raum der Erde zu einem knstlichen, durch menschliche Hand vernderten Ort. Die Grostdte sind ein, wenn nicht gar das beste Beispiel fr solche knstlichen, vernderten Orte. Nichtsdestotrotz waren und sind auch sie immer noch an den ursprnglichen Raum gebunden.
Mit dem Internet und der virtuellen Realitt ist inzwischen eine weitere, knstliche Art von Ort und Raum installiert und kaum mehr aus dem Alltag wegzudenken. Diese neuen Rume, seien es Chatrume oder virtuelle Kaufhuser, Spielbanken, Brsenpltze o.. unterscheiden sich noch einmal von den knstlichen aber doch grundstzlich geografischen Rumen. Und dabei ist die Entwicklung des Internets lngst nicht abgeschlossen, sie scheint sich im Gegenteil immer noch zu beschleunigen und damit unsere Welt an sich immer mehr zu verndern. Unklar ist bislang, wie diese Vernderungen genau aussehen. Als einziges Mittel der Vorhersage dienen fiktive Filme und Bcher, in denen Szenarien beschrieben und aufgezeigt werden, die berraschend oft hnliche Tendenzen der Weiterentwicklung des Cyberspace aufzeigen.
Wie diese nderungen aussehen, was der Cyberspace und das Internet fr nderungen bewirken und welche Risiken, aber vor allem auch welche Chancen sich daraus ergeben, wird in der Arbeit dargestellt. Wie auch in der Gesellschaft allgemein, der Wirtschaft im Besonderen, stehen dabei Fragen nach Macht, Spiel, Religion und die Grenzen und Mglichkeiten neuer sozialer Rumlichkeiten im Mittelpunkt. Dass das Internet in Zukunft mehr Raum einnehmen wird, ist weitgehend unbestritten. Ebenso unbestritten ist, dass die, die Richtung und Grad der Entwicklungen am Ehesten erkennen, die Nutznieer sein werden.
Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis:
1.Einleitung4
2.Der Cyberspace im Zeitraum10
2.1berblick ber Film und Literatur10
2.2Fi
Der dreidimensionale Raum, die Welt an sich ist der Ort, an dem Menschen sich aufhalten, leben und agieren. Immer mehr wird der ehemals natrliche Raum der Erde zu einem knstlichen, durch menschliche Hand vernderten Ort. Die Grostdte sind ein, wenn nicht gar das beste Beispiel fr solche knstlichen, vernderten Orte. Nichtsdestotrotz waren und sind auch sie immer noch an den ursprnglichen Raum gebunden.
Mit dem Internet und der virtuellen Realitt ist inzwischen eine weitere, knstliche Art von Ort und Raum installiert und kaum mehr aus dem Alltag wegzudenken. Diese neuen Rume, seien es Chatrume oder virtuelle Kaufhuser, Spielbanken, Brsenpltze o.. unterscheiden sich noch einmal von den knstlichen aber doch grundstzlich geografischen Rumen. Und dabei ist die Entwicklung des Internets lngst nicht abgeschlossen, sie scheint sich im Gegenteil immer noch zu beschleunigen und damit unsere Welt an sich immer mehr zu verndern. Unklar ist bislang, wie diese Vernderungen genau aussehen. Als einziges Mittel der Vorhersage dienen fiktive Filme und Bcher, in denen Szenarien beschrieben und aufgezeigt werden, die berraschend oft hnliche Tendenzen der Weiterentwicklung des Cyberspace aufzeigen.
Wie diese nderungen aussehen, was der Cyberspace und das Internet fr nderungen bewirken und welche Risiken, aber vor allem auch welche Chancen sich daraus ergeben, wird in der Arbeit dargestellt. Wie auch in der Gesellschaft allgemein, der Wirtschaft im Besonderen, stehen dabei Fragen nach Macht, Spiel, Religion und die Grenzen und Mglichkeiten neuer sozialer Rumlichkeiten im Mittelpunkt. Dass das Internet in Zukunft mehr Raum einnehmen wird, ist weitgehend unbestritten. Ebenso unbestritten ist, dass die, die Richtung und Grad der Entwicklungen am Ehesten erkennen, die Nutznieer sein werden.
Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis:
1.Einleitung4
2.Der Cyberspace im Zeitraum10
2.1berblick ber Film und Literatur10
2.2Fi
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783838662381
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 96
- Utgivningsdatum: 2002-12-01
- Förlag: Diplom.de