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Masterarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 1,3, Technische Universitt Chemnitz (Institut fr Medienforschung), Sprache: Deutsch, Abstract: Comics verfgen ber ein immenses semiotisches Potential. Wie die Comicforschung stellen auch die Game Studies einen relativ jungen Wissenschaftszweig dar, der quasi erst in den letzten Jahren zur Geltung kam. Die Kombination dieser beiden akademischen Bereiche - das Comic Game' - kann gar als unbeackertes' wissenschaftliches Feld angesehen werden.
Als Basis dieser Arbeit und dessen inhaltlicher Strukturierung dient Stefan Meiers Aufsatz Wie die Helden laufen lernen", an dessen Orientierung sich angeschlossen werden soll: Im Fokus dieses Beitrags stehen visuelle Stilmittel, so dass ich weniger auf die sprachlichen Bildinhalte sowie deren inhaltliche Korrespondenzen mit den Bildern eingehe." (Meier 2009, S. 13).
Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, Meiers Kategorisierung stilistischer Gesichtspunkte im Hinblick auf den Medienwechsel vom Comic zum Film hinsichtlich des Transfers' vom Comic zum Computerspiel anhand konkreter, ausgewhlter Beispiele zu betrachten. Es sollen also Produktanalysen stattfinden und mgliche Besonderheiten herausgearbeitet werden. Mittel dazu ist der Vergleich, wie in Kapitel 5.1 erlutert.
Zu den einzelnen Kapiteln: Einleitend werden im zweiten Kapitel grundlegende Begriffsdefinitionen vorgenommen bzw. deren relevante Bedeutungsaspekte fr die vorliegende Arbeit umrissen. Dazu abschlieend sei der Begriff Comic Game' anhand diverser Kriterien
entworfen. Im nchsten Schritt werden die zu betrachtenden Beispiele im dritten Kapitel vorgestellt. Es handelt sich konkret um: Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, Another Code, Hotel Dusk, kami und Comix Zone. Dabei wird berprft, inwieweit die Beispiele zum definierten Comic-Game-Begriff passen. Im Anschluss folgen im vierten Kapitel semiotische Betrachtungen, da das Verstndnis semiotischer
Als Basis dieser Arbeit und dessen inhaltlicher Strukturierung dient Stefan Meiers Aufsatz Wie die Helden laufen lernen", an dessen Orientierung sich angeschlossen werden soll: Im Fokus dieses Beitrags stehen visuelle Stilmittel, so dass ich weniger auf die sprachlichen Bildinhalte sowie deren inhaltliche Korrespondenzen mit den Bildern eingehe." (Meier 2009, S. 13).
Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, Meiers Kategorisierung stilistischer Gesichtspunkte im Hinblick auf den Medienwechsel vom Comic zum Film hinsichtlich des Transfers' vom Comic zum Computerspiel anhand konkreter, ausgewhlter Beispiele zu betrachten. Es sollen also Produktanalysen stattfinden und mgliche Besonderheiten herausgearbeitet werden. Mittel dazu ist der Vergleich, wie in Kapitel 5.1 erlutert.
Zu den einzelnen Kapiteln: Einleitend werden im zweiten Kapitel grundlegende Begriffsdefinitionen vorgenommen bzw. deren relevante Bedeutungsaspekte fr die vorliegende Arbeit umrissen. Dazu abschlieend sei der Begriff Comic Game' anhand diverser Kriterien
entworfen. Im nchsten Schritt werden die zu betrachtenden Beispiele im dritten Kapitel vorgestellt. Es handelt sich konkret um: Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, Another Code, Hotel Dusk, kami und Comix Zone. Dabei wird berprft, inwieweit die Beispiele zum definierten Comic-Game-Begriff passen. Im Anschluss folgen im vierten Kapitel semiotische Betrachtungen, da das Verstndnis semiotischer
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783656086284
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 108
- Utgivningsdatum: 2011-12-29
- Förlag: Grin Publishing