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Inhaltlich unvernderte Neuauflage. Computerspiele werden in der Gesellschaft immer populrer und insbesondere auch hufiger von Jugendlichen genutzt. Doch parallel zu ihrer ansteigenden Verbreitung, mehren sich auch die Stimmen, die in den virtuellen Spielwelten eine Gefahr sehen. Tanja Adamus setzt sich aus medienpdagogischer und jugendkultureller Sichtweise grundlegend und dezidiert mit Computerspielen und ihrer Bedeutung fr die jugendlichen Spieler auseinander. Den Ausgangspunkt bilden dabei zunchst die in der ffentlichen Meinung aber auch in der medienpdagogischen Diskussion vorherrschenden negativen Sichtweisen. Die Autorin stellt diesen Ansichten Computerspiele als modernes Medium entgegen, welches den Jugendlichen zahlreiche Mglichkeiten bietet, um unter anderem den Alltag zu verarbeiten. Dabei sind die ego-shooter und Modifikationen, kurz mods, Ausdrucksformen symbolischer Kreativitt. Ebenso verhlt es sich mit der hufig skeptisch betrachteten e-sports Szene, die den Jugendlichen auf den LAN-Events Erlebnisse von Kompetenz und Anerkennung ermglicht. Der Aspekt der Gewalt in den virtuellen Welten wird dabei jedoch nicht negiert, sondern die einfachen stimulus-and-response Modelle werden kritisch hinterfragt.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783639445084
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 188
- Utgivningsdatum: 2012-07-18
- Förlag: AV Akademikerverlag