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Nicht nur die Corona-Pandemie hat die Zuschauerzahlen im Esports beflgelt. Weltweit zhlt das Publikum inzwischen rund 532 Millionen Menschen, und die Esports-Branche ist zu einer bedeutenden, profitablen Industrie herangewachsen. Im Mittelpunkt steht dabei die Esports-Community, deren Bedrfnisse die Branche stark prgen. Dieses Buch zielt darauf ab, die zentralen Strukturen dieser Zielgruppe zu beleuchten. Die zugrunde liegende Forschungsfrage lautet: Knnen durch Knstliche Intelligenz neue Erkenntnisse ber die Esports-Zielgruppe gewonnen und gesellschaftliche Strukturen offengelegt werden? Und falls ja, wie beeinflussen diese Ergebnisse das Esport-Marketing? Ziel ist es, innovative Anstze im Esport-Marketing zu frdern, da das Wissen ber die facettenreiche Esports-Zielgruppe bislang noch begrenzt ist.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783658468729
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 471
- Utgivningsdatum: 2025-01-03
- Förlag: Springer Gabler