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Das Thema E-Sports ist ein Phnomen des digitalen Zeitalters und hat sich mittlerweile zum Gesellschaftsphnomen des 21. Jahrhunderts entwickelt. Frher noch als Nischenmarkt belchelt, dominieren Video- und Onlinespiele mittlerweile die internationale Unterhaltungsbranche und E-Sports-Events fllen heute Stadien und locken Millionen von Menschen vor den Live-Stream. Mit Preisgeldern in Millionenhhe, einem steigenden Interesse von Sponsoren und Investoren und einer zunehmenden Spieleranzahl hat sich der E-Sport zu einem gewaltigen kosystem mit einer Vielzahl von Stakeholdern entwickelt. Das vorliegende Herausgeberwerk beschftigt sich mit einzelnen Bereichen des E-Sports-Managements und zeigt verschiedene Facetten auf. Durch die Verbindung von Wissenschaft und Praxis erhalten Stakeholder der E-Sports-Branche einen berblick ber die aktuellen Themen und Herausforderungen im E-Sports-kosystem.
- Illustratör: Etwa 200 S
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783658438340
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 217
- Utgivningsdatum: 2024-08-28
- Förlag: Springer Gabler