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Diplomarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1, Universitt zu Lbeck, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Diplomarbeit wurde in Kooperation des Instituts fr Multimediale und Interaktive Systeme (IMIS) der Universitt zu Lbeck und von Sony NetServices, im Rahmen des EU
Projektes IPerG (Integrated Project on Pervasive Gaming, EU 6th Framework Program), in Berlin durchgefhrt. Sie soll Design- und Evaluationskonzepte fr Pervasive Games einheitlich dokumentieren und nutzbar machen. Folgende Schwerpunkte werden in diese Arbeit gesetzt:
- Entwicklung von neuen Design-Methoden fr Pervasive Games und Anpassung und Nutzung herkmmlicher Methoden
- Analyse der Design-Elemente, die kritisch fr ein gutes Pervasive Game sein knnten,und eine Formulierung dieser Prinzipien fr benutzbare Design-Guidelines
- Einfhrung in fr Pervasive Games nutzbare Technologien
- Entwicklung und Evaluation eines Prototyps
Der entscheidende Grund fr diese Arbeit und fr das IPerG Projekt war die immer
fortlaufende Entwicklung im Design von digitalen Spielen.
Projektes IPerG (Integrated Project on Pervasive Gaming, EU 6th Framework Program), in Berlin durchgefhrt. Sie soll Design- und Evaluationskonzepte fr Pervasive Games einheitlich dokumentieren und nutzbar machen. Folgende Schwerpunkte werden in diese Arbeit gesetzt:
- Entwicklung von neuen Design-Methoden fr Pervasive Games und Anpassung und Nutzung herkmmlicher Methoden
- Analyse der Design-Elemente, die kritisch fr ein gutes Pervasive Game sein knnten,und eine Formulierung dieser Prinzipien fr benutzbare Design-Guidelines
- Einfhrung in fr Pervasive Games nutzbare Technologien
- Entwicklung und Evaluation eines Prototyps
Der entscheidende Grund fr diese Arbeit und fr das IPerG Projekt war die immer
fortlaufende Entwicklung im Design von digitalen Spielen.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783869432533
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 148
- Utgivningsdatum: 2012-03-16
- Förlag: Examicus Verlag