bokomslag Die internationale Computer- und Videospielindustrie
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Die internationale Computer- und Videospielindustrie

Matthias Kempf

Pocket

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  • 196 sidor
  • 2010
Der Computer- und Videospielmarkt hat sich zu einem bedeutenden Wirtschaftszweig entwickelt: Digitale Spiele haben sich als gngige Unterhaltungsform etabliert und werden nicht lnger als kritischer Nischenmarkt fr Ausnahmekonsumenten betrachtet. Vielmehr ist es so, dass Computer- und Videospiele, zusammen mit den Spielplattformen, zu einem wichtigen Teil des Medienmarktes geworden sind und klare technologische, inhaltlich-funktionale und wirtschaftliche Konvergenzen aufweisen. Allein in Deutschland spielen 40% der Bevlkerung zwischen 14 und 64 Jahren Computer- und Videospiele.
Galt die Branche lange Zeit als fragmentiert und wenig organisiert, ist sie heute der Teilmarkt des Medienmarktes mit hheren jhrlichen Wachstumszahlen als die Fernseh- oder Filmindustrie. Matthias Kempf beschftigt sich in der vorliegenden Studie mit der Problematik einer differenzierten Darstellung der klassischen Computer- und Videospielindustrie und inwiefern diese durch medienkonvergente Entwicklungen, die sich am Markt in den letzten Jahren abgespielt haben, beeinflusst oder gendert wird. Dabei macht er deutlich, wie die Computer- und Videospielindustrie organisiert ist, wie sie funktioniert und wie sie sich definiert.
  • Författare: Matthias Kempf
  • Format: Pocket/Paperback
  • ISBN: 9783868152814
  • Språk: Engelska
  • Antal sidor: 196
  • Utgivningsdatum: 2010-01-08
  • Förlag: Igel