bokomslag Entwicklung einer Virtual Reality Engine
Data & IT

Entwicklung einer Virtual Reality Engine

Tom Fellmann

Pocket

759:-

Funktionen begränsas av dina webbläsarinställningar (t.ex. privat läge).

Uppskattad leveranstid 3-8 arbetsdagar

Fri frakt för medlemmar vid köp för minst 249:-

  • 148 sidor
  • 2012
Inhaltlich unvernderte Neuauflage. Die Simulation als Werkzeug zur berprfung von Vorgngen ist eine Anwendung, welche heutzutage nicht mehr wegzudenken ist. Die Entwicklung eines solchen Simulationsvorganges hat sich in die Richtung einer mglichst realen, und einem so interaktiv wie mglichen Anwendungsszenario entwickelt. Virtual Reality als interaktionale, realittsgetreue Simulationsanwendung spielt in diesem Zusammenhang eine immer grere Rolle. Dieses Arbeit zeigt die grundlegende Herangehensweise und Entwicklung einer solchen Virtual-Reality-Laufzeitumgebung auf. Die Abstraktion eines Szenegraphen, welcher als Grafikengine fr das VR-Framework fungiert, ist dabei ein zentraler Bestandteil. Neben der Beschreibung der Realisierung der Kernfunktionalitten wird auf Ein- und Ausgabegerte eingegangen. Verschiedene Interaktionstechniken prgen dabei diese virtuelle Umgebung mit ihren typischen Eigenschaften. Neben verschiedenen Testdurchlufen zur Optimierung des Programmes werden zum Schluss dieser Arbeit verschiedene Handlungsszenarien aufgezeigt. Diese zeigen die Verwendung dieses Frameworks, sowie die geschaffenen Mglichkeiten auf.
  • Författare: Tom Fellmann
  • Format: Pocket/Paperback
  • ISBN: 9783639419559
  • Språk: Tyska
  • Antal sidor: 148
  • Utgivningsdatum: 2012-05-28
  • Förlag: AV Akademikerverlag