2379:-
Uppskattad leveranstid 7-12 arbetsdagar
Fri frakt för medlemmar vid köp för minst 249:-
Examensarbeit aus dem Jahr 1999 im Fachbereich BWL - Marketing, Unternehmenskommunikation, CRM, Marktforschung, Social Media, Note: 1,0, Georg-August-Universitt Gttingen (Sozialwissenschaften, Sportwissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Einleitung:
Die Vermarktung der Fuball-Stadien und -Arenen hat in den letzten 5 Jahren einen offensichtlichen Wandel vollzogen. Der "Sportveranstaltungsort Stadion" ist zur "Erlebniswelt Arena" geworden, die den Besuchern bzw. Kunden eine breite Palette an Angeboten macht. Die privaten Trger dieser modernen Sportveranstaltungsorte haben eine strkere Kommerzialisierung zur Folge: Die Erlebniswelt Arena stellt einen hochgradig professionalisierten Bereich dar, der verstrkt Marketinggesichtspunkten unterliegt.
Arena-Marketing ist im wesentlichen die Vermarktung von Erlebnissen. Der "Total Entertainment Day" hat Einzug in die Arenen gehalten und macht das Fuballbundesligaspiel zu einer von vielen Attraktionen. Ausgefeilte Rahmenprogramme, Erlebnisangebote fr verschiedenen Zielgruppen und vieles mehr binden die Besucher zeitlich lnger an die Arena, deren Programm bereits einige Stunden vor dem Spiel beginnt und erst Stunden nach dem Abpfiff endet. Diese Art der Vermarktung ist bereits von typischen "family-sports" aus den USA (wie z.B. Baseball) bekannt. Im Zentrum stehen dabei die Erlebnisse, die das eigentliche Vermarktungsobjekt fr die Kunden darstellen:
"The company (..) no longer offers goods or services but the resulting experience, rich with sensations, created within the customer."(PINE, Harvard 1999, S. 12)
Die "Erlebniswelt Arena" vermarktet die Kommunikationsmglichkeiten, die sich im Rahmen von Fuballbundesligaspielen ergeben. Einerseits wird versucht, im Rahmen der Medienbertragungen (im wesentlichen des Fernsehens) sich selbst als ein spannungsgeladenes Erlebnisumfeld von Fuballspielen gegenber dem Medienzuschauer zu prsentieren, um auf diese Art aus einem Medienteilnehmer einen Arenabesuc
Die Vermarktung der Fuball-Stadien und -Arenen hat in den letzten 5 Jahren einen offensichtlichen Wandel vollzogen. Der "Sportveranstaltungsort Stadion" ist zur "Erlebniswelt Arena" geworden, die den Besuchern bzw. Kunden eine breite Palette an Angeboten macht. Die privaten Trger dieser modernen Sportveranstaltungsorte haben eine strkere Kommerzialisierung zur Folge: Die Erlebniswelt Arena stellt einen hochgradig professionalisierten Bereich dar, der verstrkt Marketinggesichtspunkten unterliegt.
Arena-Marketing ist im wesentlichen die Vermarktung von Erlebnissen. Der "Total Entertainment Day" hat Einzug in die Arenen gehalten und macht das Fuballbundesligaspiel zu einer von vielen Attraktionen. Ausgefeilte Rahmenprogramme, Erlebnisangebote fr verschiedenen Zielgruppen und vieles mehr binden die Besucher zeitlich lnger an die Arena, deren Programm bereits einige Stunden vor dem Spiel beginnt und erst Stunden nach dem Abpfiff endet. Diese Art der Vermarktung ist bereits von typischen "family-sports" aus den USA (wie z.B. Baseball) bekannt. Im Zentrum stehen dabei die Erlebnisse, die das eigentliche Vermarktungsobjekt fr die Kunden darstellen:
"The company (..) no longer offers goods or services but the resulting experience, rich with sensations, created within the customer."(PINE, Harvard 1999, S. 12)
Die "Erlebniswelt Arena" vermarktet die Kommunikationsmglichkeiten, die sich im Rahmen von Fuballbundesligaspielen ergeben. Einerseits wird versucht, im Rahmen der Medienbertragungen (im wesentlichen des Fernsehens) sich selbst als ein spannungsgeladenes Erlebnisumfeld von Fuballspielen gegenber dem Medienzuschauer zu prsentieren, um auf diese Art aus einem Medienteilnehmer einen Arenabesuc
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783838621814
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 232
- Utgivningsdatum: 2000-02-01
- Förlag: Diplom.de