Samhälle & debatt
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Funktionen, Einsatzmoglichkeiten, Perspektiven Des Cyberspaces Und Der Virtuellen Realitat
Sarah Lindner
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Studienarbeit aus dem Jahr 2002 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2,0, Martin-Luther-Universitt Halle-Wittenberg (Medien- und Kommunikationswissenschaften Uni Halle), Veranstaltung: Proseminar: Mit Medien lernen, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Virtuelle Realitt - das Cyberspace
haben nicht nur in unseren Kinos Einzug gehalten. Tagtglich kommen wir der computergesttzen Wirklichkeit immer nher. Nicht nur, wenn Jugendliche studenlang vor ihrem Computer sitzen und "World of Warcraft" spielen.
In den letzten Jahren sind realistische, computergenerierte virtuelle Welten in Film und Fernsehen alltglich geworden. Multimediales Lernen wird in allen Bereichen angewendet und genutzt.
Erweitern wird unser Leben in Zukunft durch sogenanntes "multisensorisches Lernen".
Unter diesen Punkt fllt auch das Lernen mit Virtueller Realitt und mit dem Cyberspace. Wo sind die Entwicklungen in diesem Bereich angekommen? Wohin fhren sie? Wird die Virtuelle Realitt vielleicht bald schon von der realen Wirklichkeit nicht mehr zu unterscheiden sein? Welche Auswirkungen ziehen virtuelle Welten im Lernumfeld nach sich?
Das sehr aktuelle Forschungsthema wird dahingehend untersucht, in welchem Mae virtuelles Lernen bereits eingesetzt wird. In der Arbeit werden nicht nur Theoretiker zitiert, sondern auch bereits bestehende Projekte analysiert.
haben nicht nur in unseren Kinos Einzug gehalten. Tagtglich kommen wir der computergesttzen Wirklichkeit immer nher. Nicht nur, wenn Jugendliche studenlang vor ihrem Computer sitzen und "World of Warcraft" spielen.
In den letzten Jahren sind realistische, computergenerierte virtuelle Welten in Film und Fernsehen alltglich geworden. Multimediales Lernen wird in allen Bereichen angewendet und genutzt.
Erweitern wird unser Leben in Zukunft durch sogenanntes "multisensorisches Lernen".
Unter diesen Punkt fllt auch das Lernen mit Virtueller Realitt und mit dem Cyberspace. Wo sind die Entwicklungen in diesem Bereich angekommen? Wohin fhren sie? Wird die Virtuelle Realitt vielleicht bald schon von der realen Wirklichkeit nicht mehr zu unterscheiden sein? Welche Auswirkungen ziehen virtuelle Welten im Lernumfeld nach sich?
Das sehr aktuelle Forschungsthema wird dahingehend untersucht, in welchem Mae virtuelles Lernen bereits eingesetzt wird. In der Arbeit werden nicht nur Theoretiker zitiert, sondern auch bereits bestehende Projekte analysiert.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783656486480
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 24
- Utgivningsdatum: 2013-12-03
- Förlag: Grin Publishing