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El presente libro explorar el concepto de "gamificacin" o el proceso de agregar capas de elementos del juego a un tema o tarea no relacionada. La idea detrs de la gamificacin es tomar lo que hace que los juegos sean divertidos para los jugadores y aplicarlo a otras reas como medio para motivar a las personas. Algunas de las aplicaciones gamificadas ms conocidas son Waze y Nike+ Run Club, por nombrar algunas.El libro comenzar con una definicin de gamificacin y su diferenciacin de un juego.Luego habr una breve discusin sobre por qu es importante comprender la gamificacin. A partir de ah, se discutir la historia de la gamificacin, incluidos sus comienzos, ascenso, cada y regreso. En particular, se resaltarn algunos de los primeros casos de gamificacin, junto con los principales pasos hacia su forma actual. Luego, la audiencia de gamificacin, y cmo reaccionan ante ciertos tipos y elementos, sern examinados y divididos en grupos clave. Se explicarn y se pondrn en contexto algunos de los elementos ms comunes del juego. Finalmente, se explorarn algunas historias clave de xito de la gamificacin con nfasis en las razones de su xito.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9786200398987
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 72
- Utgivningsdatum: 2020-04-21
- Förlag: Editorial Academica Espanola