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Der erste Band vermittelte Grundlagenwissen zur Mensch-Computer-Interaktion. Dieses Buch baut darauf auf und widmet sich dem gesamten Entwicklungsprozess von User Interfaces und ausgewhlten neueren Entwicklungen. In verstndlicher und wissenschaftlich fundierter Weise beschreiben die Autoren, welche Phasen und Methoden das User Interface Engineering prgen. Zahlreiche Praxisbeispiele und Handlungsempfehlungen werden fr alle Phasen diskutiert: von der Anforderungsanalyse ber das Prototyping bis hin zur Evaluierung interaktiver Systeme. Immer mehr 3D-Inhalte sind verfgbar, und die Interaktion mit ihnen hat eigene Herausforderungen. Der Mittelteil des Buches ist daher 3D User Interfaces gewidmet. In profunder und kompakter Form werden wesentliche Aspekte behandelt, darunter 3D-Eingabe- und Ausgabegerte, Kernaufgaben und spezielle 3D-Interaktionstechniken. Computer werden zunehmend in die reale Welt integriert, sind mobil und allgegenwrtig. Der letzte Buchteilwidmet sich dafr geeigneten, natrlichen Formen der Interaktion. Nicht nur Multitouch als verbreitete Form wird systematisch diskutiert. Als erstes deutsches Fachbuch widmet sich dieses Buch auch gestischer Interaktion, Tangible User Interfaces und anderen Natural User Interfaces. Eine anschauliche Sprache, farbige Illustrationen und weiterfhrende Literaturhinweise machen es zu einem umfassenden Kompendium fr eine breite Leserschaft.
- Illustratör: 50 schwarz-weiße Tabellen 20 schwarz-weiße und 100 farbige Abbildungen Bibliographie
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783642452468
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 774
- Utgivningsdatum: 2015-04-24
- Förlag: Springer Vieweg